[原创]关于手机游戏开发的讨论
发表新主题 回复此主题
第1楼 2004-04-15 17:10 hyh999 写道:
[原创]关于手机游戏开发的讨论
一》特点:
1、单机游戏:
由于国内当前的环境制约,单机游戏以“小、短、快”为主。
小---由于程序大小被限制在100K以下,约束了项目规模。整个制作团队人数比较少(通常就3、5人);硬件投入是几台PC+其他测试外设;就技术门槛而言,J2ME也属于比较容易的;开发时间通常也就1、2个月,所以整个制作成本相对PC游戏就非常低。
短---小制作,短时间,成为“网络快餐文化”的一部分,导致目前的游戏“推陈出新”很频繁,各种能充分利用的题材都在不断“挖掘”,但同时有经验水平的制作人员的短缺,导致游戏本身的内涵水平低,所以很多游戏的生命周期短。
快---低成本、高利润,使很多产商或资本都希望在此领域迅速分一杯羹,如果不能自己生产,就引进移植韩日的游戏,利用资本、关系、市场操作等手段快速获取利润。这种方式也加剧了这个方向的竞争。
2、联网游戏:
联网游戏由于是人与人之间的游戏,所以很注重“人”。
机制的可玩性才是游戏真正吸引玩家的关键:比如需求的客户细分、设计的特性细分、游戏的可玩性等。
单机游戏是“小制作”,联网游戏可算是“大制作”,制作时间也相对长一些。
二》开发组织和过程
1、开发人员组成结构:
一个游戏制作小组通常是由“策划”、“美术”、“程序”三部分人员组成。
2、 游戏制作过程:
我个人认为“做游戏”是一项长期繁琐的工作,它不同于一般的“软件开发”。
虽然我们已有比较完善的游戏制作流程,但一款好游戏即使已确定主题、已完成DEMO,也还是需要不断完善设计(在手机游戏中不同的手机各自的硬件环境不一样,也会导致设计的修改)。“设计”变,“美术”、“程序”都有可能要变,游戏制作中程序、策划和美术彼此间的合作重要程度胜过个人技术。由于“策划人”是游戏设计的主导者,是游戏制作的“发起人”,如果“策划人”只是完成前期设计,而对中后期的制作再不关心(就象一般的“软件开发”中“需求阶段”的结束),很容易打击其他制作人员的积极性,也就无法保证游戏的品质(不仅仅是软件质量)。所以“游戏制作”其实与拍电影的模式很相似,以“策划人”为核心,组成一个一个的团队,一个团队负责一个产品的开发。
在此,我们不妨对我们游戏制作过程做一个场景描述:
按照我们目前的设想和期望,每个制作组:1个策划人员、2个程序员、1个美工,通常是1个月出一款新游戏。如此短的时间,以时间为坐标的流程控制很重要,同时期间任何变动,都会给游戏的整体开发带来极大的影响。座位的分配并不固定,也程序员和美术人员没有分离成2个独立组,反而是根据产品按各团队来组织分配。因为沟通的便捷性往往影响了合作的欲望。
三》发展与变化
我们都明白:手机在性能上极速向PC靠拢,手机游戏与PC游戏也在不断相互融和、延伸。整个业界都在飞速发展和变化,“适者生存”。
第2楼 2013-08-31 12:44 Robot :
[原创]关于手机游戏开发的讨论 相关
第3楼 2004-04-19 01:32 palmsp 写道:
支持,如果有兴趣,我们可以合作开发。
palmscape@vip.sina.com
第4楼 2004-04-19 20:36 hyh999 写道:
手机的价值链
要完全理解手机游戏的前景,你必须理解资金是如何流动的。这种商业的价值链与传统游戏或者企业应用有着相当大的区别:
?开发者: 软件开发者通过创建伟大的应用驱动价值链。但是,大多数的开发者没有能力来处理巨大的营销问题。他们也缺乏到达消费者的分布式渠道。
?发行商: 游戏发行商收集来自开发者的论题。他们建立商标名,确保游戏的技术正确性,将游戏升级,并且建立与无线通信公司的商业关系。他们还站在开发者的立场上处理账目问题。并且它们一般都是与开发者共享收益。
?无线通信公司: 无线通信公司是手机游戏分布渠道的中心。通信公司不仅仅控制网络而且拥有客户信息。等于是他们决定支持哪种设备和服务。通信公司在全部收益中拿大头。他们也通过现有的服务协议向客户收款。
?无线设备制造商:设备生产商驱动技术更新。他们制造新的硬件并且支持开发平台。实际上,J2ME的成功主要归功于主要设备制造商对它的采用。设备制造商是通信公司和消费者之间的一股独立的势力。
?消费者: 消费者最终为成本和链中所有提供者的利润付款。消费者可从发行商的网站上购买游戏或者通过通信公司提供的内容供应系统购买游戏。
第5楼 2004-04-23 01:14 安哥拉 写道:
挺有道理!!!有空大家聊聊!!!
starky_xk@hotmail.com
第6楼 2004-04-25 18:02 seeds 写道:
感觉无线运营商对市场的想法不统一。。。。。。
第7楼 2004-04-28 13:09 aiur 写道:
哎,我现在开发手机游戏,基本上是策划,程序一个人干,美术的图有时也是自己用别人现成的,或者自己用ps抽抽透明色,修改size,减少颜色数
第8楼 2004-04-28 15:38 threejiaomao 写道:
不错!
有时间聊聊.
第9楼 2004-05-19 17:31 shadow789 写道:
我是一名大二的学生专业是计算机编程,对java手机游戏很感兴趣,有没有高手指导一下,怎么入门?
第10楼 2004-06-02 22:41 haizhou 写道:
有道理,又思想,值得去结交.朋友记得我,联系我啊.
liuhaizhou4@yahoo.com.cn
第11楼 2004-06-16 12:39 ekent 写道:
作为手机游戏 技术门槛本身不高
单机游戏对于经验丰富的开发团队 一般1-2星期就可完成主体功能 然后就是游戏细节的完善 和针对移动、联通开发规范的调整
联网游戏在选择针对的主力机型上很伤脑筋 毕竟每款手机的性能不同功能支持也不同 而且对于网络(HTTP,HTTPS,TCP,UDP)部分的支持不全甚至还有些比较严重的问题
另外就是移动网络本身的数据传输不稳定 以及考虑到数据的收费问题 对游戏的功能实现和交互方式产生很大的限制。
第12楼 2004-06-21 13:01 redhuman1 写道:
好透彻的解释,佩服,希望联吝赐教:qq 287902028
第13楼 2004-06-25 12:50 wangws1984 写道:
无线通信是未来社会的主流通信方式,手机游戏是未来无线平台的重要部分,前景一片光明
第14楼 2004-07-02 13:10 sisei 写道:
有机会大家多联系联系。我是在日本开发手机游戏的。有机会大家合作一把。
邮件:sisei_sz@hotmail.com
第15楼 2004-07-27 16:07 xingguojie 写道:
做游戏,是我的理想,我愿意为理想而奋斗,你呢?!
第16楼 2004-07-28 12:30 kome2000 写道:
新人问题:如果手机游戏制作好了,是什么扩展名?他怎么才能到手机上用!没有线和PC相连接啊!
第17楼 2004-07-31 13:42 hyh999 写道:
我想KOME2000还是学生吧。建议你可以先看看有关书籍。
现在无论PC\还是手机都只是IT终端的一种,终端之间的数据传送有很多种方式:
红外÷蓝牙÷黄芯(杜撰)。。。。
第18楼 2004-08-12 10:27 sdx1983 写道:
如何入门啊.
第19楼 2004-08-12 10:28 sdx1983 写道:
如何入门
怎么学习
第20楼 2004-08-13 12:23 nangua 写道:
开发手机游戏单干的条件比pc游戏苛刻!
首先一点终端适配难
手机游戏终端适配难。如果想开发一款移植性比较好的游戏,那么你就不得不对多种手机终端进行适配,而对个人来说这是不可能做到的,除非你依托于现在无线服务提供商(因为他们的wap业务需要对终端进行大量的适配)或者是终端产商(终端产商能提供的也是很单一的);如果只是针对某一款手机型号而开发那又是另当别论;而pc游戏就简单多了,只要你的游戏对显存要求不高,就可以开发一款运行于多数平台的游戏。
初来贵地,请多包涵!:)
第21楼 2004-08-20 19:45 justinchow 写道:
我们是深圳的一家从事手机游戏开发的公司,非常欢迎对手机游戏有激情的朋友加盟!
有意者,可以与我联系。zjzhou_cn@sina.com
第22楼 2004-09-10 17:54 kxlin 写道:
说的好!友情顶~~~~~~~~~~~~
第23楼 2004-09-12 21:27 huangshichen 写道:
希望能与各位高人结实一下!
msn: huangshicheng81@hotmail.com
第24楼 2004-09-17 23:07 zhongyh 写道:
偶想加入这行,请教各位高手..
第25楼 2004-09-22 00:11 吟狗 写道:
我也想入门,是不是会java。就可以用了。
第26楼 2004-09-24 13:04 yyeuan 写道:
顶一下!
第27楼 2004-09-24 14:18 mka982 写道:
我公司打算进军手机游戏,现招有实际开发经验人员,请联系mka982@163.com
第28楼 2004-09-24 15:45 sin1111 写道:
开发手机游戏,是我的梦想!希望能和大家多交流!
第29楼 2004-10-11 16:17 lqy661 写道:
我也刚刚从是手机软件开发,对JAVA游戏也非常感兴趣阿!
MSNQY661@HOTMAIL.COM
第30楼 2004-10-18 14:46 funpig 写道:
我的感觉,手机游戏的开发,策划和美工比程序重要,虽然我自己是个coder。由于手机上操作的不便利,屏幕尺寸小,对策划和美工的要求比pc高出许多。看看gameloft的游戏,画面基本都是象素级的,而现在很多国内公司在这方面还达不到。
第31楼 2004-10-20 18:36 hyh999 写道:
对,国内的美工设计师在这个领域的工作量和技巧要求远远比其他方向的设计工作要求更高,而收入比网游就差太多了。
只有极大的兴趣才可能吸引他们的投入。
可惜国内的公司。。。
第32楼 2004-10-27 03:12 cool-seal 写道:
gameloft在中国招聘大量的程序员,美术和策划。有兴趣的可以把建立发到hr@gameloft.com.cn就可以了。
第33楼 2004-11-17 15:09 lizhenfeng 写道:
希望能认识大家,我在运营商工作,以前一直做JAVA、J2EE方面的开发,现在不做了,想在业余时间做做JAVA游戏完,欢迎大家跟我联系
QQ 44336781
邮件:13922200635@monternet.com
第34楼 2004-11-19 13:58 mmmycat 写道:
顶一下~!
不错·!
第35楼 2004-12-03 11:10 wangr9999 写道:
能介绍一个下载的地址吗
第36楼 2004-12-13 00:49 hyh999 写道:
根据最新内报:中国3G将在明年五月正式进入实施阶段。
看来手机网络游戏的大餐就要开始了!!!!
第37楼 2004-12-14 11:50 pjfeilong 写道:
不错 要好好学习学习
第38楼 2005-01-27 11:30 joshilei 写道:
不错
我觉得国内的游戏还是要有吸引力 游戏本身内容策划和开发很重要 不然很容易被淹没在某某排行后面了.
第39楼 2005-02-05 13:15 jinlei0wang 写道:
手机游戏市场成熟的条件:
1,消费者市场:有消息说,今年7月份,黑白屏手机将淡出市场。到今年年底,所有不能发彩信的手机也将在中关村消失,虽然手机的数量并不能完全反映出JAVA市场的状况,但是却为市场的发展提供了可能和条件。
2,手机网络:无论是GPRS还是CDMA,收费都相当的昂贵,而网速却非常慢。这就极大地制约的手机游戏,尤其是手机网游的发展。不知3G的出现会不会使手机上网的价格降下来。
3,手机:手机要求便携性和体现个性,而游戏则要求大的屏幕和良好的操纵性。手机生产上的下一个目标就是解决这个矛盾。如果手机的导向键可以向各种方向,(而不是像现在只能上下左右四个方向)或者可以有触摸笔加以协助,手机游戏可以极大的扩展。
第40楼 2005-02-05 13:54 jinlei0wang 写道:
中国的很多游戏,之所以没有成为经典,并不是我们的开发技术不高,也不是我们的美工绘画不好,关键是我们没有形成中国自己的游戏理念。
其实,游戏中很强调文化的概念,一款好的游戏必定反映出一种文化或欧美文化,或日本文化,龙于地下城规则或者是欧洲中世纪或未来主义文化。
中国的游戏大多没有好好地在文化这个领域上下功夫,而是一味的模仿,却只学来的皮毛,而没有看清本质的东西。金山的《剑网》中看不出任何中国的古典文化,只让人觉得是《传奇》的翻版。三国系列则更是如此,无论是系统还是人物,无不是模仿日本的风格。
中国的文化博大精深,却没有一家生产游戏的企业花时间去研究。《仙剑奇侠传》刚刚让我们看到一丝希望,却有昙花一现般的消失了。
如今手机游戏同样需要文化的支撑。我们模仿外来的文化,却学的不伦不类;我们熟悉和了解的中国的文化被我们弃之不理,或草草了事,这才是经典游戏少之又少的原因。
我是中国人民大学应届毕业生,希望将来从事手机游戏策划,我的mail:jinlei0wang@ruc.edu.cn,很高兴和大家能交流。
第41楼 2005-03-10 02:04 heiheiabi 写道:
下面引用由yake在 2004/04/29 09:01pm 发表的内容:
要做到策划->程序->美工->测试->市场.一条龙循环运作,流水生产。形成良性循环。
但国内现在很多企业或团队,总是在某些环节做得不尽人意。所以水平一直很难达到高层次!
对于这个步骤,我的想法是 策划->美工->程序->美工->测试->市场,对于整个过程美工的作用是占着一个完全与程序员交流的位置,也可以弥补一些不必要的开销.
测试先行,对于写程序应先考虑测试的因素,尤其是单元测试,然后才能做到更好的重用效果!
第42楼 2005-03-10 19:33 joshilei 写道:
手机屏幕好小啊....
MSN shi_lei205@hotmail.com
第43楼 2005-03-25 11:30 sharemoon 写道:
才刚开始接触JAVA呀,
第44楼 2005-03-31 21:53 欢乐仔仔 写道:
我想做 游戏的策划....我对这方面有天分~~可以的话加我QQ :150225806
E-mail: yes0079999@163.com
第45楼 2005-04-08 02:16 meilifengjin 写道:
大家帮忙推荐几款支持java编程的手机
第46楼 2005-05-08 00:43 jiangllllp 写道:
本人新到,发现这里非常好,高人好多,我一定会耐心的学习,个人感觉手机游戏发展前景比ps2和xbox等等要好很多,毕竟现在没有多少人能有时间静下心来玩玩ps2游戏的,因为现在的生活节奏太快了。更多的时间在上班和路上
第47楼 2005-07-19 21:46 leole 写道:
还缺了一个“精”。小、短、快,如果做出来的东西没有人用,也是没有用
第48楼 2005-08-14 03:32 GDIV 写道:
我觉得用手机打游戏,不好用,屏幕太小了!
第49楼 2005-09-21 19:46 bbc876219 写道:
说的很有道理,有时间大家聊聊
MSN:ruoshuiQQ@hotmail.com
QQ : 445126559
第50楼 2005-09-23 01:24 melinda 写道:
我对手机的游戏开发很有兴趣,望各位给予指导!
第51楼 2005-09-27 17:11 ych2yxyy 写道:
手机游戏应该是很有前途的,看到网上这么热闹,小侠也想学学,也做些个人的小游戏出来增加点生活情趣(好像有点大言不惭),那位高人能指点一二,小弟先谢过...
ych2yxyy@yahoo.com.cn
第52楼 2005-10-01 21:04 hyh999 写道:
正在启动一个不同一般的手机网络游戏:幻想富翁。
一个类似盛大富翁的手机网络版。
一直都梦想在手机上做一个非常舒服的手机网络休闲游戏(不是那种简单的手机游戏----这种全世界已经太多了,就看谁做的广和多)。
第53楼 2005-10-12 13:45 konglongyao 写道:
我是新手,希望多多指导
第54楼 2005-12-07 01:29 d1212a 写道:
本人甚喜欢游戏,但是现在想开发属于自己的游戏,苦于对游戏开发无从下手,恳求那位高手将游戏开发的成长过程告诉下,小弟不胜感激....拜托
第55楼 2005-12-07 01:45 d1212a 写道:
一个饥渴者的请求:本人出生农村,由于家境贫寒,所以很晚才有机会接触到电脑,现在是一间普通大学计算机系的学生,希望生活有目标,对游戏开发有浓厚兴趣,请问有那位有经验的游戏开发高手能告诉我怎样才能成为一个游戏开发者么,一个手机游戏程序开发员需要经历什么阶段,没个阶段应该参考和学些什么知识.承蒙指导,搭救迷途者,不胜感觉
第56楼 2005-12-23 17:52 gamelilizi 写道:
小弟是新来得,希望各位前辈们能多多指点啊
第57楼 2006-02-13 15:39 asdwyujian 写道:
我是也是一名大一的学生,
我还有开始学习JAVA
就更不用J2ME
但是,我对他们的兴趣不减。
我会通过自学,来提升自已的。
第58楼 2006-02-14 14:23 lyjok 写道:
支持
http://shop33436852.taobao.com/
第59楼 2006-02-16 16:34 larry8 写道:
小弟是新手,对开发手机游戏非常感兴趣,立志向这个行业发展,自学java以及j2me有半年多,最近想试手做个小游戏自己玩玩,希望能得到各位高人指点,先谢谢拉
QQ49314828
EMail:larryhunan@163.com
第60楼 2006-03-06 12:51 edwardzzcai 写道:
我是一个新手,请大家指点.我想问下如果学习手机开发,用JAVA该怎么做呢?
第61楼 2006-05-08 13:59 xujianlu1 写道:
我是一名在校学生,看了你的贴子,很有用谢谢
以后有什么问题还希望能多多帮助
第62楼 2006-06-09 18:32 冰雪莹菲 写道:
中国移动中国联通手机铃声下载中心每条/0.5元
狼爱上羊 香水百合 吉祥三宝 QQ爱 你是我的玫瑰花
不要再伤害我 一万个理由等最新歌曲下载平台
网址:www.cailing163.com
第63楼 2006-06-10 02:03 小雨0508 写道:
有没有JAVA手机开发者QQ群啊?我的QQ是370890376,加我啊!!!
第64楼 2006-06-17 01:52 对猪弹琴 写道:
汗........没手游美工来报到的???
第65楼 2006-08-24 02:48 bolow 写道:
下面引用由d1212a在 2005/12/06 11:45pm 发表的内容:
一个饥渴者的请求:本人出生农村,由于家境贫寒,所以很晚才有机会接触到电脑,现在是一间普通大学计算机系的学生,希望生活有目标,对游戏开发有浓厚兴趣,请问有那位有经验的游戏开发高手能告诉我怎样才能成为一个游 ...
算法、数据结构、微机原理三门课搞到透就可以了
不然你就不要想有什么发展了,一辈子都不会写出牛逼的代码
第66楼 2006-09-14 02:06 XSM220402640 写道:
对手机游戏前景还是瞒乐观的,不过主要还是把希望寄托在3G时代。到时候我们可以大干一场
第67楼 2006-09-14 19:16 冰山一角 写道:
很不错呀。
第68楼 2006-10-10 22:34 kongling80 写道:
我的手机不支持JAVA怎么办啊 高手指点一下啊 这个东西能不能下载啊
第69楼 2006-10-14 12:15 阿连 写道:
我也是大2学生 对JAVA很感兴趣 想和你交流交流 做个朋友吧 我的QQ283499759谢谢了
第70楼 2006-11-29 19:23 ncwen 写道:
下面引用由hyh999在 2004/04/15 02:10pm 发表的内容:
一》特点:
1、单机游戏:
由于国内当前的环境制约,单机游戏以“小、短、快”为主。
小---由于程序大小被限制在100K以下,约束了项目规模。整个制作团队人数比较少(通常就3、5人);硬件投入是 ...
讨论J2ME发展前景