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可行的大型图形手机网络游戏开发方案

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第1楼 2004-04-27 13:21 wxgnoh 写道:

可行的大型图形手机网络游戏开发方案

怎样做大型图形手机网络游戏
想不到这里人气很好,绝望的我再发个帖子试试。
    我2002年在数位红的时候就写了份大型手机图形网络游戏的策划,当时吴刚因为不喜欢让人费脑筋的游戏否决了。如果仅对小型游戏(2分钟上手,2分钟扔掉)感兴趣的不必回复了。至于可行性上面,我99年开始作网游,pc游戏(即时、回合)、pda、kjava、sms都有实际产品,有些盈利n百万,只是都是老板的,至少证明我不是外行人瞎编。2002年就可以实现的大型手机网游,大多数目前上1000元以上的手机都可以玩的大型手机。mmorpg。有投资兴趣的联系我。
21cn王新钢
  电话  : (8620)85265679                    
小灵通: (8620)33558969                    
  Email :  waxg@21cncorp.com                  
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  MSN   :  bensiwxg@msn.com                  
邮编  :  10620                              
  地址  :广州市天河区体育东路六运五街52号二楼
附一份03年随意写的一个市场调查,欢迎指导。
里面并没涉及什么开发方案。其实自2002年开始我就一直在做mobile-mmorpg的开发文档,涉及一些大家应该能够理解的原因,并没有公开的打算。
   近期应部份公司的要求,正在制作一份运营计划。该文案以后会公布给有合作诚意的公司。初步透露,开发周期8个月。盈利周期为立项后的14个月。
    其实100万并不多,只要有人肯投资开头,很快就可以用半成品拉来千万级别的融资

第2楼 2013-08-31 12:44 Robot :

可行的大型图形手机网络游戏开发方案 相关


第3楼 2004-04-28 13:06 aiur 写道:

我感兴趣,可是我只是个coder~~~
我觉得,以后游戏能赚大钱的,只有网络游戏,包括pc(已经大赚了),手机(用手机的比用pc的多得多,当然能游戏的还只是一部分,但未来会越来越多)。
不过现有的手机网络不能很好的支持mobile-mmorpg,只能使用http,这个又不是常连接,最多做到离线游戏,上传资料,与现有的pc网络游戏结合起来。

第4楼 2004-04-30 16:41 qbihu 写道:

请继续绝望吧:)
因为目前不熟,中国移动,联通无包月的情况下费用狂大
==3G出来了,再谈这个问题,好吗?

第5楼 2004-05-03 16:51 kingsen 写道:

广州已经有GPRS 20元包月了,只有动感地带卡才有。

第6楼 2004-05-07 17:40 lazybone 写道:

个人觉得没这么简单!
首先要解决的是费用问题。
其次是通讯质量问题,据我所知,在移动中通信质量是非常差的!再加上车厢之类铁壳的屏蔽,除非你站在地上不动,站着不动玩移动游戏干吗?
另外就是电池问题,目前java虚拟机的耗电量,处理器单元+通信单元+显示单元同时狂转,一块电能撑几个小时?

第7楼 2004-05-08 20:54 xjodan 写道:

我熟悉J2EE,也熟悉j2me;
QQ:55646668
交个朋友!!

第8楼 2004-05-09 16:42 wxgnoh 写道:



QUOTE:
下面引用由aiur2004/04/28 10:06am 发表的内容:
我感兴趣,可是我只是个coder~~~
不过现有的手机网络不能 ...

除了http还有socket和sms都可以选择。

第9楼 2004-05-09 16:47 wxgnoh 写道:



QUOTE:
下面引用由qbihu2004/04/30 01:41pm 发表的内容:
请继续绝望吧:)
因为目前不熟,中国移动,联通无包月的情况下费用狂大
==3G出来了,再谈这个问题,好吗?

99年开发pc网游,很多领导说:)
目前市场0不熟,中国拨号网络费用狂大(当时已经降价到6~8元/小时左右)
==宽带出来了,再谈这个问题,好吗?
ps:99年韩国网游同样处于起步阶段。当然这里没有是与非、错与对,大家保留自己的想法好么?

第10楼 2004-05-09 16:57 wxgnoh 写道:



QUOTE:
下面引用由lazybone2004/05/07 02:40pm 发表的内容:
个人觉得没这么简单!
首先要解决的是费用问题。
其次是通讯质量问题,据我所知,在移动中通信质量是非常差的!再加上车厢之类铁壳的屏蔽,除非你站在地上不动,站着不动玩移动游戏干吗?
另外就是电池问题,目前java虚拟机的耗电量,处理器单元+通信单元+显示单元同时狂转,一块电能撑几个小时?  

第一,费用问题前面说过,1.降价是永恒旋律,不能坐等。2.中国已经有每年几十亿的手机游戏消费能力,未来会减少么?
第二,通讯质量问题,据我所知,几年前的internet网络质量非常差的,整个国家仅仅120m连到太平洋彼岸,随时发生掉线情况,做游戏每个地方都要考虑上下行阻塞、断线、延迟、丢包等等情况!难道就不能玩网游了么?98年底的乐斗士工作室的笑傲江湖,仅仅一个伪图形mud概念就使得自身99年达到2千万。
第三,耗电量,没错,目前硬件情况使得差不多玩2个多小时就要换电池,但是好在是充电电池,我记得小时候掌机换纽扣电池,对我们来说也是很有意思的事情。我仅争辩这并不能阻止玩家的消费。

第11楼 2004-05-20 21:06 wxgnoh 写道:

发表失败

第12楼 2004-05-21 16:42 aiur 写道:



QUOTE:
下面引用由wxgnoh2004/05/09 01:42pm 发表的内容:
除了http还有socket和sms都可以选择。

其实我们对这一块也进行过可行性研究.
如果是用java开发,sun的j2me肯定支持http,对socket也非正式支持.而moto的6288,388,nokia的7650,3650等手机也是支持socket的,可是移动的网络出于安全考虑不支持socket!这不是midp1.0或者midp2.0,或者手机厂商支持的问题!
如果是用sms的话,这叫 "大型图形手机网络游戏" 吗?

第13楼 2004-05-21 17:05 wxgnoh 写道:

用那种技术实现对我来说其实关系并不大,比如高端机socket,中端机http,中低端sms都可以,采用哪种技术并不影响是否大型。
我对大型的定义,玩家娱乐的内容,如果玩家可以在里面冒下险,打打牌,做几个运动反映,那我说这样的游戏是小型的。
如果我做出来的产品是让万家可以作学习任务、跑地图任务、随机物品任务、随机杀怪任务、万人夺宝任务、群争技能任务、抢矿任务、城战、帮战。组合、打造、经商、赌博、答题、对诗、答题、算命、结婚、宠物。
如果可以做以上这么多事情,并且是图形的网络游戏,就算我采用sms处理关键数据,你也不能说我是小型的吧?不要瞧不起过时的技术,很多过时的技术也常常发挥出耀眼的光芒,例如矢量画之类的。。。
一味追求新技术,和将现有技术充分发挥应用到优秀产品是两种人。

第14楼 2004-05-21 20:15 aiur 写道:

我没有任何瞧不起过时技术的意思.
我的意思是,现阶段,不管是高中低档机,即使手机本身支持socket,移动的网络也不会支持.
那么手机要想达到网络游戏的目的就只有通过http或sms.
而sms游戏,据我所知,最出名的就是手机大航海,但是这都是通过sms来玩,没有图形的界面.
而j2me(midp1.0)对sms没有支持,也就是说你要想在图形的游戏里通过sms处理关键数据,这也是不可能的.
midp2.0扩展了wma(wirless message api)可以发送简讯,但是支持midp2.0的手机不是太多,moto有几部-A760,nokia好像是6600还是6230,但是还不多,相比现在支持midp1.0的j2me手机要少很多.当然nokia ui提供了对JSR120(wma)的支持,不一定非要是midp2.0.
我也认为,通过简讯传送数据在目前http不够理想的情况下,是一个很好的替代方法,但还要机器支持(必须支持JSR120)才行啊.
就像quake3推动了显卡的升级一样,手机的各种未来应用也会推动无线运营商升级无线网络!
现在进入这个市场的,可能会占有以后的大部分市场,也可能是为后来者提供经验教训!

第15楼 2004-05-22 01:22 we2008 写道:

都說不行了,哎~~~~~網絡不行就是不行!
獨木橋跑坦克,有商量嗎?

第16楼 2004-05-22 20:29 bjackdl 写道:

对现阶段手机不支持socket的确是个问题。如果用Http的可能出现的问题更大但是目前最好的解决办法我还是觉得用HTTP。把大部分的数据处理交给服务器。手机只用来做为图形显示。
但是这样一个服务质量就成了最大的问题,而且如何保证传输的正确性,和传输的安全性,都是一个不小的问题
但是这样做可能是目前最好的解决办法了。

第17楼 2004-05-24 13:54 wxgnoh 写道:

不逞口舌之争,aiur,bjackdl说的都是非常正确的!特别是aiur,把目前的技术上的真实情况用短短百来字阐述得很清楚!
相信对其他一知半解的朋友在技术的定义上有个清晰的说明。
然而正如aiur朋友所说:“现在进入这个市场的,可能会占有以后的大部分市场,也可能是为后来者提供经验教训!”
而我的工作原理呢?在现有可行的技术上,如果要说明白(无非主要是在http上做文章),充分发挥,不去做最先进的,而是用户群最广的,并且跨平台的客户端(定位兼容40系列大家知道就那么大了,移植无非最多多做一个客户端的工作量),最大挖驱娱乐增值应用服务!
我只说一点,目前最热门的莫过将sms改为wap项目,这样没有字数限制,并且效率高,娱乐性强点。而我门的目标产品是kjava+内容。
而内容这是我做网游的强项,大量的可玩点,如何系统的规范的直观的图形体现到小小几十k里面,这不是国内谁都有能力做到的,也不是懂得j2me技术会开发就能够做好的!(说的是实情,得罪之出请多多包涵,良心逼我说的)
没有kjava经验,没有足够的网游经验,没有程序经验等等。。都不能做到最好!(说这话有点狂,但我想有不少人有过这方面的思考,但是总会或多或少的遇到问题,对吧^_^)
我知道说到这里,肯定有朋友不满意,说:“你能做到你作去阿,到这里臭屁什么?”没错,如果我真的作了也就不用在这里说什么了,我只是在这里寻找一些能信任我的知己,也许就是你,也许不是你,不是你的话,不用费心说什么了。我就是没有办法去成功执行,毕竟大家都知道,现在的年头,无产阶级是没什么发言权的。

第18楼 2004-05-24 15:35 threejiaomao 写道:

几天没来,又发现好东东了!
我也来说说我的看法:
最近,我一直在疑惑。为什么国内的kjava产品没有把网络这块好好的利用呢,为什么一直没有特别厉害或者大型的产品?
与很多业内外的朋友交流后,总有种感觉,大家都在圈地,而且很混乱。
每个产品的开发周期,基本都是在两个月内。很多是一个月不到就开发完了(包括测试)。
在这么短的时间内,要想做出一款大型的应用,几乎不可能。而且对于一个产品的开发流程,给我的感觉是很混乱的,很多环节不清昕,有时甚至不知道自己的责任在哪:(
而造成这种结果的原因也是很明白的:
移动从去年才开始提供百宝箱业务,在短短的一年内就想要大家做出大的产品,公司内有规范的流程,也是不太可能。
而现在,快发展一年了。在单机游戏这块上,可以圈的地也很少了。
很多公司的开发流程也慢慢清昕,并开始向大的产品,大的应用发展。相信今年会出现一些简单的但又是大型的(指用户数多)适合目前网络环境的网络游戏的(我知道的就有几款在开发中)。
to  wxgnoh:
我很赞同你的观点!
充分利用目前网络环境,还是有很多产品可以做的。
虽然还做不出像传统网游那种要实时在线的。但类似于社区的游戏(特别是将SMS,WAP上对速度要求不高的应用)用kjava还是能很好做出来的。
有空聊聊吧。
MSN:threejiaomao@hotmail.com

第19楼 2004-05-24 17:27 bjackdl 写道:

我们一直观注移动网络游戏。我本人也正在开发些类游戏所以我明白的苦处,
也知道里面的心酸。希望大家共同努力吧。我的QQ:1674933可能已经加过你了。
希望我们继续讨论研究此问题

第20楼 2004-05-25 11:43 aiur 写道:

很高兴能和大家讨论这个网络游戏的话题。
我们去年夏天就成功开发过 通过http连接的手机联网游戏了,但客户端只是两部手机,还谈不上多用户和大型。
我的msn:simonyxm@hotmail.com

第21楼 2004-05-25 20:00 evzhy 写道:

这确实非常奇怪啊--
手机天生就是通信的,可是手机游戏却很少是网络游戏,
电脑天生是计算的,可是网络游戏最火了,
单机游戏快完蛋了,当所有的游戏都似曾相识的时候,还有人爱玩吗?当一个游戏工厂能够快速产生所有的游戏的时候,我们都歇了吧,
还是网络游戏好,我坚决支持你的狂想,虽然你的狂想也许早了几年

第22楼 2004-06-18 12:58 952015 写道:



QUOTE:
下面引用由wxgnoh2004/05/09 01:57pm 发表的内容:
第一,费用问题前面说过,1.降价是永恒旋律,不能坐等。2.中国已经有每年几十亿的手机游戏消费能力,未来会减少么?
第二,通讯质量问题,据我所知,几年前的internet网络质量非常差的,整个国家仅仅120m连到太 ...

呵呵,你这番话让我想起小时候用n节5号电池换掉卡带中的纽扣电池,焊接上去的,可以用很长时间

第23楼 2004-06-23 17:51 bjackdl 写道:

项目总是人架起来的。谁感说一个新生儿的未来呢?
第一个吃螃蟹的人!!

第24楼 2004-06-23 18:24 马斯 写道:

支持!报告看了,确实有些东西,但是把一个想法做成事业,并且成功确实有很多其他因素。
想法很好,关注中。。。

第25楼 2004-06-24 15:24 sisei 写道:

的确学了不少东西,有兴趣的话,我们可以多聊聊!我公司从去年开始就开始进入中国手机市场。我来自日本的一家公司

第26楼 2004-06-26 04:58 huangaw 写道:

支持midp2.0一定会多起来的我目前就在做moto的三款手机的游戏,用的就是2.0

第27楼 2004-06-28 14:08 zjgm 写道:

我认为也赚钱的!!huwegnhua@163.com

第28楼 2004-07-08 23:22 linshangren 写道:

有意思,

第29楼 2004-07-09 02:38 e-silver 写道:

肯定能赚大钱,现在就是差一位伯乐啦!!!
祝楼主成功!!
如果可以的话,我也想加入!!!
                  

第30楼 2004-07-09 08:18 abcdeedcba 写道:

TO 楼主:
在别的网站也看到了你的帖子,有一些话想对你说:
1。 说道不如作到。你为什么不做一个DEMO, 例如4人在线的GAME,我的意思是不要华丽的图形,只要能表现出你的意思,就可以。让大家看一看你CLIENT端CODE的SIZE,明眼人都可以知道你的东西可不可以在1000元的手机上RUN。
2。 游戏真的纂钱吗?中国我不知道,但你看一看北美的公司,BLIZZARD。。。甚至MICROSOFT,那一个在游戏上纂到钱了?游戏的底蕴是文化,中国的游戏到北美是没有人玩的。这就注定了游戏公司的地域性。对游戏来说,重要的是创意,不是技术。
3。 要有自己的技术。如果你有自己的专利,那就请你忽略这一条。如果没有,那你能做的别人都能做。请你告诉我,你的优势是什么呢? 仅仅是起步早吗?作事只有热情是不够的。我也是搞技术的,我不想问你用什么技术,但你总能说一下你技术的优势巴,我还想问,你能不能告诉我你多人游戏时的平均DATA TRAFFIC是多少?这总不是要保密的把
还有一些,以后在写把。

第31楼 2004-07-09 22:14 wxgnoh 写道:

在别的网站也看到了你的帖子,有一些话想对你说:
1。 说道不如作到。你为什么不做一个DEMO, 例如4人在线的GAME,我的意思是不要华丽的图形,只要能表现出你的意思,就可以。让大家看一看你CLIENT端CODE的SIZE,明眼人都可以知道你的东西可不可以在1000元的手机上RUN。
wxg:一看就是程序员说的话,做个demo,4人在线的GAME,这个对我有意义么?与其作个垃圾给人家作展示,不如不做,何况没有钱和时间,拿什么做?你又想当求伯君了,个人意见,中国不再需要英雄程序员。。哈哈。有些产品做出来没有价值,只能教育别人怎么做,不如不做。
2。 游戏真的纂钱吗?中国我不知道,但你看一看北美的公司,BLIZZARD。。。甚至MICROSOFT,那一个在游戏上纂到钱了?游戏的底蕴是文化,中国的游戏到北美是没有人玩的。这就注定了游戏公司的地域性。对游戏来说,重要的是创意,不是技术。
wxg:如果你和我常沟通,你就应该知道,我5年前踏入社会求职的第一句话,不联网提供服务的大众型软件会被淘汰的。我从来都是说单机游戏没有较大的盈利价值。所以第一页的附件的市场调查,这是网游的市场所在。我同意你所说BLIZZARD。。。甚至MICROSOFT,那一个在游戏上都没转到大钱,但是你可以看中国的网游。。有没有人赚道呢?sms游戏呢?(收费陷阱不讨论)。每天在游戏策划论坛上你可以看到无数个创意,难道他们就能发财?当然,游戏当然不能只靠技术。
3。 要有自己的技术。如果你有自己的专利,那就请你忽略这一条。如果没有,那你能做的别人都能做。请你告诉我,你的优势是什么呢? 仅仅是起步早吗?作事只有热情是不够的。我也是搞技术的,我不想问你用什么技术,但你总能说一下你技术的优势巴,我还想问,你能不能告诉我你多人游戏时的平均DATA TRAFFIC是多少?这总不是要保密的把
wxg:技术?第一我不是专职程序,第二,我从不在我的方案中采用我不能掌握的技术,也就是几乎没有技术门槛。我的优势?我能运用技术,中国的高中知识,足够制造收音机,足够修理电器,学会的文字足够写出世界巨著,可是有几个人能真正做到?会用技术,不代表能用好,知道怎么那扳手,不代表就一定能修好水管。现在pc网络游戏大家都会做,但是有几个公司能开发到网易那么成功?如果你先了解梦幻西游和a3两款游戏之间的差距,你就能理解我的优势。

还有一些,以后在写把。
第一页有联系方式。再聊

第32楼 2004-07-09 22:23 wxgnoh 写道:

忘了说,数据传输量,不到0.5k/秒

第33楼 2004-07-10 06:14 abcdeedcba 写道:

谢谢你的答复
1。我不是程序员,我一直在做VC和FINANCE
2。ABOUT DEMO,2002年后,靠IDEA 在北美肯定拿不到钱(好的专利和有CONNECTION出外),至少要有一个PROTOTYPE,经过SPECIALIST的REALDEVICE上的TEST,才会有下一步。
3。 我为什么要问数据? 在2003 NEW ORLEAN 的WIRELESS SHOW 上,有一个公司BASED ON 他们在VOICE,GRAPHICS上的专利,开发了一个在NOKIA 3600,3650 上RUN 的STARCRAFT的DEMO, 可4人同时PLAY, PUSH+动态场景载如技术 + VOICE CONTROL SHOCK 了每一个在场的人,你可以PRESET 10 COMMANDS BY VOICE,然后通过语音控制GAME。但当时北美WIRELESS DATA SERVICE 大概2CENT/KB ,所以好多VC都抱着观望的态度。最后他那到的FUNDING大概只有2 OR 3 MILLION。在最恰当的时机用最恰当的技术切入最恰当的MARKET,这才是VC所想看到的。三者缺一不可。在OTTAWA的一些VC一年大概要受到OVER 100个作MOBIL ONLINE GAME 的BUSINESSPLAN ,200 THOUSAND是我知道最大的投资数目。因为游戏本来就是短期项目
3。 关于你的BUSINESS PLAN: 我看到的都是华丽的辞藻和美好的数据。但。。还有你的FINANCE漏洞百出,好多事项还没考虑进去。找专门作FINANCE的帮你改一改巴。
我没有讽刺你的意思,相反我有一些喜欢你的性格。要不然我不会发POST的。我也在考虑把一些技术带会国,如一些先进的WIRELESS语音和图形技术,但中国的氛围太浮躁了。
不管怎样,很高兴能认识你。我不想在FORUM里在继续讨论了,如你有事,DROP ME AN EMAIL。我们在EMAIL 里在谈。

第34楼 2004-07-10 12:32 we2008 写道:

楼上总算是说出了我们程序员的苦!靠,不是说策划策的出来,程序就能做的,现在根本就不是成熟的时机,好多问题都要考虑到
其实这个贴子漏洞太多,都懒得一一列出来了,还是楼上说的精辟!
说道不如作到。你为什么不做一个DEMO, 例如4人在线的GAME,我的意思是不要华丽的图形,只要能表现出你的意思,就可以。让大家看一看你CLIENT端CODE的SIZE,明眼人都可以知道你的东西可不可以在1000元的手机上RUN

第35楼 2004-07-13 18:09 aiur 写道:

这个帖子好久没关注,现在我觉得还是有必要再顶一下的。
首先,有位兄台说blizzard做游戏不赚钱,我汗死,玻璃渣就是只做游戏的,而且是赚钱的,而且个个都是100万以上的销量:从魔兽争霸2黑潮,diablo1,2,毁灭之王,starcraft,broodwar,warcraft3 roc,tft。现在beta测试的wow,不知道怎么样,但也应该不会差,也许不太符合国内的网游玩家(韩国的网游大多数还是模仿d2的),嗯,说远了。
现在,说一下手机网游,我以前也一直以为开发手机网游不太现实,http的非 常连接和连接速度决定了不可能有良好的表现,
但现在,的确有手机网游了,不知各位是否接触过呢,今天的首页新闻里也说美通无线即将与移动合作,运营手机网游了。
我接触过的这个游戏,叫摩邦大话三国,是先登录,然后可以在地图上接任务,与npc和其他玩家交互,速度可以接受。
所以,个人认为,有的时候,是我们的思路太局限了,一直说不行,为什么还是有人做到了呢,其实是程序还是那样写,就是看要达到什么样的效果,或者说努力达到什么样的效果了

第36楼 2004-07-13 19:57 abcdeedcba 写道:

1. blizzard是作GAME的,也很有名,很多经典游戏,但他真的不赚钱,去看一下他去年的REPORT吧。如果他赚钱也不会被母公司抛来抛去了。
2。 你说的网游是SMS BASED。叫三界传说巴。和楼主说的大型图形游戏是不一样。看一下楼主在MOVE2008上的贴子和BP,你就知道区别了。
3。 不是技术作不到,现在是技术可以作得更好,问题是是不是适合市场。DATA SERVICE+游戏月费费用太高是不会有人玩的

第37楼 2004-07-14 12:33 aiur 写道:

1.作为blizzard的粉丝,我实在难以相信暴雪不赚钱的事实,我找不到它去年的report,麻烦您把地址给我看一下。
被母公司抛来抛去,是因为母公司不赚钱或者与母公司的战略有分歧.
我在google上搜索 blizzard 赚钱 看到的都是blizzard赚钱的新闻
2.我说的不是sms based的三界传说(起码我说的手机网游指的不是它),我只是说我昨天在首页看到了这条关于手机网游的新闻。
我说的手机网游是指摩邦大话三国,它是用midp1.0开发的,如果各位不了解的话,可以自己去看一下。没有调查,就没有发言权。
3.适不适合市场,我觉得现在不能妄下结论,试问:产品还不太成型,或者说还不太完善,用户了解的还不多,又怎么知道用户不喜欢呢(当然有可能的确不喜欢~ -_-).真正能够赚钱的是象数年前的盛大,而不是现在才跟进的网游。
月费高当然会有门槛,但是现在gprs有包月,如果cp和移动(包括sp)合作,收费是非常方便的,而且相对pc网游上的数十元月卡来说,手机缴费的方便以及手机月通话费动辄1,2百元,手机网游的费用我觉得根本不需要定那么高。
我对手机网游充满信心,可惜我不是投资人,不过我始终记得陈天桥的那30w $!

第38楼 2004-07-15 03:52 abcdeedcba 写道:

1。BLIZZARD 是VIVEND UNIVERSAL GAME 下面的工作室,你是查不到他的独立的ANNUAL REPORT,但你可以同过查VIVENDI UNIVERSAL 的REPORT 下面的分项的来查的 LINK 给你
http://www.vivendiuniversal.com/vu/en/publications/semestriels.cfm?idR=8&idSR=24
另,可能你不了解在FINANCE的一些东西。BLIZZARD 的NET INCOME是MILLION级的。但一个市场价值在1。2-1。6BILLION的公司,如果净收入只有1-2MILLION。04第一季度的收入比03锐减3X-5X%。我会把他放入赢收基本平衡的LIST里面的。如果你在说02年,我同意他是盈利的。WOW要2004 OCT 或2005 FEB才推出,今年BLIZZARD会有一些问题的。 这也是BLIZZARD 的GUN OF FOUR离开的原因。如果公司非常盈利,即使他们和上面有问题他们也不会离开的。BILL是一个真正的BUSINESSMAN,他是不会为了为玩家和理想而献身的LOL。
2。大型图形手机网络游戏,请注意楼主的用词。不是说手机联网游戏,在这边,联网的CHESS,SNOOKER游戏比比皆是,但我不能同意叫他 “ 大型图形手机网络游戏 ” ,同样大话三国我也不能同意叫他 “ 大型图形手机网络游戏 ”。。CHESS,SNOOKER的DATA TRAFFIC是很小的。“大型” “图形”“联网” “1000元手机”,这是讨论的焦点。
3。 这是北美市场的数据:(IDC 2004)
中低档手机87%
SERVICE FEE 超过10DOLLAR会不会注册:   78% NO

第39楼 2004-07-15 12:21 ryu2000 写道:

大话三国,我也玩过,可是他的互动性好象有些问题。
不如两个人在同一地图上,一个人移动,另外一边要过好久,才看到他移动了。
但是现在java手机上来说,是一个比较完整的MMORPG游戏。

第40楼 2004-07-15 21:13 wxgnoh 写道:

我发现大家的发言越来越专业了,首先,我承认那份去年做的市场调查中,有一些漏洞,由于个人懒惰也没有去修改。
其次,大话三国(宠物打架也是同类产品)和三届传说各有一定都参考性,他们都能算作图形网络游戏的早期代表,文字mud到现在的宽带网游不是一步到位的,是根据情况自然发展来的。
目前三届传说的失败不是因为它基于短信,技术落后不代表他不能成功,他的适用机型成为他的最大瓶颈,目前只能支持一款高端机型,这种产品从高端往低端机型移植基本上是不具备可行性的,年初他们的负责人本来找我,但是我的一件就是从低端开发。最后产生分歧。
大话三国等,从我的个人观点来看,他已经是大型网游的雏形,但是由于资金和技术人员的经验不够,举个例子,他们的产品好像我2000年看到的天下、第四世界、人在江湖等网游产品,根本没有任何竞争力。
在现有境况下,充分利用现有技术,开发出最"好玩的"、“万人互动的”、图形手机游戏是我的目标。而这现年来,钱几乎是我唯一的阻碍,当然也有一些人拿着钱给我说“听我的,钱就给你”,而他们浮躁的自信市场思想,使我没有半点信心合作。牢骚,莫怪

第41楼 2004-07-16 18:36 aiur 写道:

hoho,讨论继续啊
to abcdeedcba
1.我在link上看到了VIVENDI的2003 first half report,只在其中第9页找到了点关于blizzard的描述:
Revenues: Vivendi Universal Games generated revenues of

第42楼 2004-07-17 19:33 abcdeedcba 写道:

没什么讨论的了,祝成功.

第43楼 2004-07-25 16:25 wxgnoh 写道:

看怎么花,100万对我来说有多

第44楼 2004-07-30 16:46 wxgnoh 写道:

现在资金是没有问题啦。。现在缺人才啦,一般的人才虽然也能做,但是无法精益求精。现在需要抗坝子的人才加盟公司。客户端主程序希望有能做《七星传奇》《傲世奇侠传》或类似产品和水平实力的人。服务器端程序需要有较多数据库经验,最好有网络游戏服务器经验,或者mud经验。美术也许要阿。。
欢迎各位朋友推荐阿。。

第45楼 2004-09-05 13:59 wxgnoh 写道:

多谢各位的支持,公司现在搞起来了,还缺服务器端人才的加盟。
公司基本的待遇不低,并且每个加盟的人我相信都会在1年内成为成功地开发人。
希望有才华的人,对手机网络游戏有信心,对我们团队的成功有信心,对自己的实力有信心的人加盟我们公司。
联系方式见楼顶。

第46楼 2004-09-09 18:41 yinfenghua 写道:

有意思,一定有前景.
我在这行也做好长时间了.
交个朋友.QQ:271799013.

第47楼 2004-10-09 20:45 henryzhou200 写道:

咱俩是否可以谈一谈,但我先在关注的是lbs游戏。不过,我对3mog的产品是很感兴趣的。但一定要有好的市场方案,一直有公司拿着资金要和我们合作。我是电影学院网络游戏实验室的,我和数位红有一定的联系。henryzhou2002@sohu.com可以给我发邮件。不过我想你的100w的投资是肯定不够的,顶多是前期开发的费用。

第48楼 2004-10-10 21:54 ranchgirl 写道:



QUOTE:
下面引用由wxgnoh2004/09/05 10:59am 发表的内容:
多谢各位的支持,公司现在搞起来了,还缺服务器端人才的加盟。
公司基本的待遇不低,并且每个加盟的人我相信都会在1年内成为成功地开发人。
希望有才华的人,对手机网络游戏有信心,对我们团队的成功有信心,对 ...

I just add you in msn and send you an email.
I';ve a full game-server solution, and has the experiences working with ChinaMobile.
Of course, the server solution needs to be tailored according to your needs. If you are interested, we can talk further.
Thanks!
ranchgirl

第49楼 2004-10-10 21:57 ranchgirl 写道:

ChinaJavaWorld has reopened today, and I';m a general moderator on the J2ME forum. If you are interested, we can talk there too.
http://www.chinajavaworld.com/forum/leoboard.cgi
Thanks!

第50楼 2004-10-11 12:30 午夜之蓝 写道:

我是程序,不太懂这些东西。
不过我很相信公司的市场人员,他们说现在不用做大型网络方面的,只做高分上传就可以了。
我相信他们的判断是对的。

第51楼 2006-08-21 16:11 wxgnoh 写道:

有一天突然发现自己两年多前创业的帖子,发现很多的朋友对自己的关注与帮助。本人2004年8月获得天使投资,创建了上海摩帆数码,11月推出了国内最早的交友类手机网游《二人世界》、《搜请世界》有兴趣的朋友可以搜索了解,2005年4月成功地实现了一次巨资vc的过程(数额不透露了),2005年12月推出了一款养成类手机网游《掌中宝杯》,和自己的目标作品mmorpg《屠魔》(中间客户端主程两次换人,其中的一些原因即是项目延迟、项目完成度不高的根源,也是本人离开摩帆的根源)。因为一些原因(具体原因作开发的人就不要耿耿于怀了,我已经忘记)。经过一年半努力的工作,我于2006年春节后,空手离开了摩帆,随后5月摩帆被印度手机软件商onmoblie巨资收购。。。。。个人对《屠魔》没能实现自己的理想非常的痛心,在颓废的诅咒了万恶的金钱三个月后,于今年5月份依靠朋友和亲人的帮助,筹资百万重新建立了一个自己的公司“上海指游数码”。虽然现在手机网游已经很多,但在还没有一款产品实现利润井喷之前,我不应该轻言放弃!
为了报答那些关心和帮助过我的朋友,我特地在此提供一份自己写的《2006手机网游产业报告》,希望能对那些想了解当今手机网游市场的朋友有所帮助。
并期待大家一如既往地给我更多的帮助和建议。

第52楼 2006-08-21 17:07 wxgnoh 写道:

目前还在招聘大量人才,欢迎联系相关负责人
http://games.sina.com.cn/y/n/2006-08-14/1034162753.shtml
2006手机网游报告,原来有4m,所有游戏的截图都有,现在大家只好看纯文本了。
相对以前的一些报告,我近来的习惯就是不写任何数据。理由里面有简单说明。

第53楼 2006-08-24 02:43 bolow 写道:

两年以后的06年才看到老王的这个帖子
唉 物是人非啊

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