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游戏中道具的实现

摘要: 游戏中道具的实现


大家好!问题是这样的?
就像在冒险岛中实现那些吃了能增加时间和技能的道具,
对于每个不重复的道具是不是都要用新的TiledLayer来实现?
各位都用什么办法?望指教!!


楼主你说的实现指的是怎么画还是说怎么实现它的功能?
如果是画的话就把它们放在背景前面一层就可以了


yanhan0615
你好!
如果可以的话,你能不能具体解释一下?
首先这些道具(道具很多的情况下)该怎么画出来?
是通过TiledLayer吗?
再就是,实现碰撞检测有没有比较好的方法?


肯定是把道具的位置写进地图,读到了就画啊
图层我都是自己实现的
碰撞嘛,用最简单的两两检测


对于图层的实现能不能指点一二,呵呵
我觉得对于大量的道具画图,用Sprite和TiledLayer会很大程度的影响效率
不知道是不是?


为了兼容1.0,我们都是不用Sprite和TiledLayer的

图层也不要理解难了,保证在画完背景再画它就行了,不一定要强调是物理层,可以看成逻辑层就可以了


谢谢你!
我还是很糊涂,
最近刚接触图片类的游戏,感到很茫然!
能不能把你的QQ或者MSN留给我,我希望能向你请教一些问题!


汗,我不敢留MSN了,这两天加我的人暴多,都不知道哪看见我MSN的,你有问题到论坛吧,我基本天天都在


呵呵。
这样吧!
你加我msn,真不好意思啊!
xiaofengsuilu@hotmai.com


建议用1.0~



呵呵
J_Vector()
很感谢你,我的两个帖子你都关注了!
但是我不知道,1.0有什么好处。
2.0的功能那么强大,还用1.0干什么?



一般来说,我们有了筷子之后,有时候还是要吃手抓饭的。


呵呵
有意思!


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