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手机游戏中的地图

摘要: 手机游戏中的地图


大家好!
我想请教手机游戏中比较大的卷轴地图都是怎么实现的?
还是建立相关的数组,用TiledLayer实现么?


Layermaneger
这个比较好


谢谢
我是说如何编辑地图?


建议用1.0的~
虽然比较复杂~但是对初学者来说会更好~


呵呵。
我是觉得2.0好用些,也不知道现在最流行的技术!
所以就问你们了
对于游戏中地图编辑?各位有没有相关的资料!!


呵呵
J_Vector()
很感谢你,我的两个帖子你都关注了!
但是我不知道,1.0有什么好处。
2.0的功能那么强大,还用1.0干什么?



呵呵
J_Vector()
很感谢你,我的两个帖子你都关注了!
但是我不知道,1.0有什么好处。
2.0的功能那么强大,还用1.0干什么?
_____________
1.0最大的好处在于通用,因为不是所有的手机都支持MIDP2.0


嗯!
我看现在手机基本上都是支持2.0的
手机更新又那么快,
不知道你们用2.0开发的多不?


2。0
方便
用了2。0之后再学1。0
简单

因为有些概念你已经明白


对于游戏地图
你们都怎么实现
用ts编辑吗?
还是有更好的办法?



  先用地图编译器做好地图,
然后用2.0做很简单的,用TiledLayer先new
再用Layermaneger显示就可以了.


嗯!
请教z5770720
在地图中有很多道具,那是否要用TiledLayer实现?
该怎么实现呢?


地图中有很多道具??
说具体点,你不会是用J2ME开发网游吧....


J_Vector?
好象我认识啊。。不会这么巧吧


TiledLayer用于拼接地图,也就是所有图块都等大的情况
地图,人物,道具什么的都可以用LayerManager来管理


地图是地图,地图的东西是静态的.如果你要在地图上加宝箱,敌人之类的,可以加入Sprite类.然后和地图一起,放到LayerManager里


TiledLayer也可以有动画背景的


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