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midp2.0 sprite跟 TiledLayer 碰撞问题

摘要: midp2.0 sprite跟 TiledLayer 碰撞问题


TiledLayer中的cell是 20×20 大小的,用来做了台阶,主角从下向上跳

怎么样能精确的检测碰撞呢,让主角只有跟台阶的上表面碰撞才算跳上了台阶,而不是跟 20 × 20 大小的任何地方碰到都算跳上去了

如果用Sprite.collidesWith(TiledLayer,true) ,就会出现主角跳到了矩形台阶里面去了




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