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J2ME伪高手先锋开讲——扫雷游戏的设计[转]

摘要: J2ME伪高手先锋开讲——扫雷游戏的设计[转]



首先我要装得像高手一样,来假装把系统稍微分析一下。

一般,按照java得开发模式,这种程序一般是分为三个模块来开发。

如下三个:

一个程序运作的主文件,也就是一个midlet的继承;

一个界面的表示类,也就是一个canvas的继承,界面上应该有些菜单,如new、exit 什么的,那就应该要 implements一个 commandListener消息监听类(大家可以把java的消息监听理解为一个线程,一直像倭寇那样对看得顺眼的东西虎视耽耽,当然这里指的是他所能触及到的消息,当收到消息的时候,会调用一个抽象函数public void commandAction(Command c, Displayable d),而这个抽象函数使得我们可以通过对他的实现来处理收到的消息,即消息响应)

最后一个当然就是与界面无关的逻辑单元了,在这里我们定义整个游戏的逻辑,做到逻辑与界面分开。这是我学java的最大收获,呵呵。

首先正式开始第一讲 <扫雷游戏的逻辑>

我的设想是,扫雷的地图一般是一个矩形,因为,圆形屏幕的手机看起来蛮变态的,没有必要迁就他,所以,我用一个a*b的二维数组就完全可以表示整个地图。

有了地图以后地图里面的类容自然就有一部分是表示地雷啦,既然这样,那不如就这样<废话来的,小朋友不要学>

/**

* 20 标志该位置为地雷

* <=10的数字表示未翻开的方块及周围的地雷数目

* >=10的数字表示已翻开的方块及周围的地雷数目

* */

表示方法就出来了,逻辑也明朗起来了。

我要将某个块翻开,只要将他加上10就可以了。

Java编程第一步,当然是先要class啊

package games;

import java.util.Random;

import java.lang.Math;

class gamelogic {

/**表示一个10*10的棋盘*/

private int[][] pan = new int;

private Random random;//一个随机变量,主要作用是用来指定哪些位置为地雷

private int BombNum = 0; //统计地雷总数



/**游戏是否结束*/

private boolean GameOver;


来自:低调一贱男, 时间:2003-10-25 23:38:00, ID:2252871 | 编辑

好的,讲到这里,该作甚么了呢,我想想,等等,大家先泡杯茶。

如花---------,来给各位大爷配种--------------

爽了吧,大家。

接下来就是要初始化地图了,地图首先要扔一个雷在上面啊,不然怎么叫扫雷呢,扔完了地雷以后接下来当然是遍历一次地图(我们还是很仁慈地,我们得告诉扫雷的同志,某某位置,有多少雷,比如这样:"01、01、12点中方向有地雷,14点钟方向有幺鸡,2点钟方向有东风之类的啊")。

/**初始化数组,生成地图*/

public void InitArray() {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
pan[i][j] = 0;
}
}

RandomArray();
CountBomb();
BombNum = Bomb();
}


/**统计地雷总数
* @return int 返回地雷总数 */

private int Bomb() {
int count = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
if (pan[i][j] == 20) {
count += 1;
}
}
}

return count;
}


/**随机决定地雷的位置*/

private void RandomArray() {
int i, j, k;

// 先扔15个左右的地雷吧,注意,这里不一定有15个哦,因为随机值可能重复,我不管啦
for (int r = 0; r < 15; r++) {
k = java.lang.Math.abs(random.nextInt()) % 64; //random.nextInt(100);
i = k / 8;
j = k % 8;
this.pan[i][j] = 20; //指定该位置为地雷
}

}


/**统计棋盘上的数据*/

private void CountBomb() {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
int count = 0;

//当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数
if (pan[i][j] != 20) {
if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) {
if (pan[i - 1][j - 1] == 20) {
count += 1; //检测左上方空格是否是地雷
}
}

if ( (i - 1 >= 0)) {
if (pan[i - 1][j] == 20) {
count += 1; //检测上方空格是否为地雷
}
}

if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) {
if (pan[i - 1][j + 1] == 20) {
count += 1; //检测右上方是否为地雷
}
}

if ( (j - 1 >= 0)) {
if (pan[i][j - 1] == 20) {
count += 1; //检测左边是否为地雷
}
}

if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) {
if (pan[i][j + 1] == 20) {
count += 1; //右边
}
}

if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) {
if (pan[i + 1][j - 1] == 20) {
count += 1; //左下
}
}

if ( (i + 1 <= 7)) {
if (pan[i + 1][j] == 20) {
count += 1; //下
}
}

if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) {
if (pan[i + 1][j + 1] == 20) {
count += 1; //右下
}
}

pan[i][j] = count;
}
}
}
}


来自:低调一贱男,时间:2003-10-25 23:41:00, ID:2252872 | 编辑

/**检测已经被揭开的位置总和

* @return 返回被揭开的数量 */

private int countOpen() {
int count = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
if (pan[i][j] < 20 && pan[i][j] > 9) {
count += 1;
}
}
}

return count;
}



/**检测是否胜利

* @return 是否胜利boolean值 */

public boolean isWin() {

// System.out.println(BombNum +""+ countOpen());
if ( (BombNum + countOpen()) == 64) {
this.GameOver = true;
return true;
}
else {
return false;
}
}



来自:低调一贱男,时间:2003-10-25 23:42:00, ID:2252873 | 编辑

/**选中棋盘上的位置,并翻开

* @param matrix 位置 */

public void openpan(int matrix) {
switch (getBomb(matrix)) {
case 20: //当选中的位置为地雷,游戏结束
setGameOver();
break;
case 0:
isNull(matrix); //当选中的位置为空,则翻开周围的地图
break;
default:
this.isNotNull(matrix); //否则,翻开当前位置,并作上翻开的标记
}
}



/**当选中的位置为空,则翻开周围的地图

* @param matrix 位置 */

private void isNull(int matrix) {
int i, j;
i = matrix / 8;
j = matrix % 8;

if (pan[i][j] < 9) {
pan[i][j] += 10;
}

if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { //检测左上方空格是否是空
if (pan[i - 1][j - 1] == 0) {
isNull( (i - 1) * 8 + (j - 1));
}
if (pan[i - 1][j - 1] < 9) {
pan[i - 1][j - 1] += 10;
}
}

if ( (i - 1 >= 0)) { //检测上方空格是否为空
if (pan[i - 1][j] == 0) {
isNull( (i - 1) * 8 + j);
}
if (pan[i - 1][j] < 9) {
pan[i - 1][j] += 10;
}
}

if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //检测右上方是否为空
if (pan[i - 1][j + 1] == 0) {
isNull( (i - 1) * 8 + (j + 1));
}
if (pan[i - 1][j + 1] < 9) {
pan[i - 1][j + 1] += 10;
}
}

if ( (j - 1 >= 0)) { //检测左边是否为空
if (pan[i][j - 1] == 0) {
isNull(i * 8 + (j - 1));
}
if (pan[i][j - 1] < 9) {
pan[i][j - 1] += 10;
}
}

if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //右边
if (pan[i][j + 1] == 0) {
isNull(i * 8 + (j + 1));
}
if (pan[i][j + 1] < 9) {
pan[i][j + 1] += 10;
}
}

if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) { //左下
if (pan[i + 1][j - 1] == 0) {
isNull( (i + 1) * 8 + (j - 1));
}
if (pan[i + 1][j - 1] < 9) {
pan[i + 1][j - 1] += 10;
}
}

if ( (i + 1 <= 7)) { //下
if (pan[i + 1][j] == 0) {
isNull( (i + 1) * 8 + j);
}
if (pan[i + 1][j] < 9) {
pan[i + 1][j] += 10;
}
}

if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) { //右下
if (pan[i + 1][j + 1] == 0) {
isNull( (i + 1) * 8 + (j + 1));
}
if (pan[i + 1][j + 1] < 9) {
pan[i + 1][j + 1] += 10;
}
}
}



/**选中棋盘上的位置,并翻开当前位置

* @param matrix 位置 */

private void isNotNull(int matrix) {
int i, j;
i = matrix / 8;
j = matrix % 8;
pan[i][j] += 10;
}


/**取得指定位置的数据

* @param matrix 位置

* @return int 数据 */

public int getBomb(int matrix) {
int i, j;
i = matrix / 8;
j = matrix % 8;
return this.pan[i][j];
}


/**检测游戏是否结束

* @return boolean 游戏是否结束的状态 */

public boolean isGameOver() {
return GameOver;
}


/**设置游戏结束 */

private void setGameOver() {
GameOver = true;
}


/**开新局*/

public void setNewGame() {
this.GameOver = false;
}


/**指定位置是否被揭开

* @param matrix 位置

* @return boolean 返回是否可以被揭开 */

public boolean isFree(int matrix) {
int i, j;
i = matrix / 8;
j = matrix % 8;
return pan[i][j] < 8 || pan[i][j] == 20;
}

}


来自:低调一贱男, 时间:2003-10-25 23:46:00, ID:2252881 | 编辑

public void openpan(int matrix) 是整个程序的核心所在,他描述了所有的动作,

1、有可能你踩到屎,踩到屎当然就gameover啦

2、有可能踩到钱,有一大片空地给你玩

3、命好,没有炸死你,继续探索



来自:低调一贱男, 时间:2003-10-25 23:47:00, ID:2252882 | 编辑

呵呵,第一讲先到这里,下次讲界面的实现





来自:低调一贱男, 时间:2003-10-27 17:38:00, ID:2255425 | 编辑

今天考试,所以现在才开始第二讲,见谅,不过好像感兴趣的人不多,所以,我讲完这个例子就停了,如转载请著名 作者 刘昆



来自:yanyandt2, 时间:2003-10-27 17:45:00, ID:2255447

请问你这个东西我在PC上能实现吗?

我最近也想学java,可是我不知道能用java来做什么。

jbuilder太大,我的机器跑不动,

做网页又不喜欢,

还希望楼主能给迷茫的我指导一下,谢谢!!



来自:低调一贱男, 时间:2003-10-27 17:57:00, ID:2255484 | 编辑

用jbuilder配置j2me比较方便,几乎不用配置,用记事本也可以写,用命令行运行,但是要装j2se,j2ee,然后配置一堆环境变量,然后还要用命令行来编译,审核,运行,一个基本上会死人,这也是我不用的原因,呵呵,具体步骤你到

http://www.cnjm.net/ 

上去看看



来自:低调一贱男, 时间:2003-10-28 14:19:00, ID:2257384 | 编辑

呵呵,无人问津就只贴代码算了,搞到我都没有动力



来自:低调一贱男, 时间:2003-10-28 14:22:00, ID:2257393 | 编辑

//gamecCanvans.java

package games;

import java.lang.System.*;

import java.util.Random;

import java.util.Vector;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;



/**

*


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