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J2ME学习笔记(4)

摘要: J2ME学习笔记(4)
J2ME学习笔记(4)

--请看程序(Memory.java):
package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class Memory extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private Form props;

private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EX99v, 1);

public Memory()
{
display = Display.getDisplay(this);
}



public void startApp()
{
props = new Form("Runtime Information");
long total=Runtime.getRuntime().totalMemory();
long free=Runtime.getRuntime().freeMemory();
props.append("total memory:"+total+"\n");
props.append("free memory:"+free+"\n");

props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
}

public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}



public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}

public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
props = null;
}

}
这个程序的诀窍是利用Runtime类的totalMemory()方法以及freeMemory()方法。

J2ME中的
Runtime类不再具有执行外部程序的功能了,这是很显然的。

List属于javax.microedition.lcdui包,它和Form一样,同样属于容器类型的对象。属于容器类型的对象还有TextBox和Alert。我们在下面还会介绍这两个类的用法。此处介绍List的用法。请看下面的程序(FormList.java):
package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class FormList extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private List list;
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EX99v, 1);



public FormList()
{
display = Display.getDisplay(this);
}

public void startApp()
{
list= new List("Choose URL", Choice.EXCLUSIVE);
list.append("www.pku.edu.cn",null);
list.append("www.yahoo.com",null);
list.append("fancyrainbow@263.net",null);

list.addCommand(exitCommand);
list.setCommandListener(this);
display.setCurrent(list);
}

public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{

destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}

public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}

public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
list = null;
}

}
请大家留意startApp()方法的内部:
list= new List("Choose URL", Choice.EXCLUSIVE);
list.append("www.pku.edu.cn",null);
list.append("www.yahoo.com",null);
list.append("fancyrainbow@263.net",null);

list.addCommand(exitCommand);
list.setCommandListener(this);
display.setCurrent(list);
其逻辑流程如下:首先调用构造函数实例化一个List对象(list),List对象实际上
代表一个选择列表。List类的构造函数的第一个参数是选择列表的名字,第二个参数是选择列表的形式, Choice.EXCLUSIVE表示这个选择列表只能够单选。如果是Choice.MULTIPLE,则表示这个选择列表可以多选。List类的append()方法有两个参数,第一个参数是选择项的描述,第二个参数是一个Image对象,代表每个选择项前面的小图标。第二个参数可以是null值,但是
第一个参
数是必须的。我们同样可以使用addCommand()方法往List中注册命令,也可以使用

setComman
dListener()方法指定命令监听者,这和Form是一样的。在startApp()方法的最后,

使用Display对象的setCurrent()方法将List对象设定为当前的屏幕显示对象。
FormList.java程序的运行效果如下图所示:


在前面我们其实已经使用过Command对象了。J2ME的事件系统比较特殊,你必须首先定义一系列的命令,然后注册到容器对象中,例如(Form、Alert、List、TextBox),再设定命令监听者,编写好commandAction()方法即可。当系统发送某个命令,便由commandAction()方法进行统筹处理。下面的程序演示了如何定义多个命令以及如何编写commandAction()方法


<6>
package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class CMD extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private Form props;

private Command backCommand = new Command("BACK", Command.BACK, 2);
private Command cancelCommand = new Command("CANCEL", Command.CANCEL,
1);
private Command exitCommand = new Command("EX99v", Command.EX99v, 1);
private Command helpCommand = new Command("HELP", Command.HELP, 1);
private Command itemCommand = new Command("99vEM", Command.99vEM, 1);
private Command okCommand = new Command("OK", Command.OK, 1);
private Command screenCommand = new Command("SCREEN", Command.SCREEN,


1);
private Command stopCommand = new Command("STOP", Command.STOP, 1);


public CMD()
{
display = Display.getDisplay(this);
}

public void startApp()
{
props = new Form("Hello World");
props.append("Hello World!\n");

props.addCommand(backCommand);
props.addCommand(cancelCommand);
props.addCommand(exitCommand);
props.addCommand(helpCommand);
props.addCommand(itemCommand);
props.addCommand(okCommand);
props.addCommand(screenCommand);
props.addCommand(stopCommand);

props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
}

public void showScreen(String cmd)
{
Form form=new Form("show cmd");
form.append(cmd);
form.addCommand(exitCommand);
form.setCommandListener(this);
display.setCurrent(form);

}

public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
else if(c==helpCommand)


{
showScreen("help");
}
else if(c==backCommand)
{
showScreen("back");
}
else if(c==cancelCommand)
{
showScreen("cancel");
}
else if(c==itemCommand)
{
showScreen("item");
}
else if(c==okCommand)
{
showScreen("ok");
}
else if(c==screenCommand)
{
showScreen("screen");


}
if(c==stopCommand)
{
showScreen("stop");
}


}

public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}

public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
props = null;
}

}
在上面的程序(CMD.java)中定义了八个命令。如果commandAction()方法接到这八个命令,多半是调用showScreen()方法,将这几个命令输出。showScreen()方法会产生一个新的容器对象(Form),作为当前的屏幕,并把截获的命令显示在屏幕中。
CMD.java的运行效果如下2图所示(当屏幕出现Hello World字样的时候,你需要按下退出键,命令菜单就会出现了,你可以依次执行各个命令)。



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