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使用J2ME中的颜色

摘要: 使用J2ME中的颜色
如果你曾经使用过标准的java开发过程序,你肯定对Graphics类很熟悉,他能够绘制图形,如点线面等,文本和图像,还可以用来显示或进行屏幕外内存缓冲。而在j2me开发时,Graphics类的一个对象作为MIDlet的paint ( ) 方法的一个参数被传递给paint ( )方法,然后用来执行图形输出到MIDlet屏幕或者一个屏幕外缓冲区。由于Graphics对象是自动的传递给paint ( )的,所以你不必显示的创建一个Graphics对象。
Graphics类所提供的大多数的图形操作包括下面三个领域:绘制图形基元,绘制文本,绘制图像。当然这是所有的游戏的基础。但是在J2ME手机开发过程中,需要经常用到颜色来进行绘制,增强程序的表现效果,下面就介绍一下如何使用颜色。
由于J2ME技术比较简单,所以没有实现专门的颜色类,而只是使用RGB的概念来代表颜色。这里简单介绍一下RGB的概念,颜色是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色组成的,所以可以使用这三个颜色的组合来代表一种具体的颜色,其中R、G、B的每个数值都位于0-255之间。在表达颜色的时候,即可以使用三个数字来表达,也可以使用一个格式如0X00RRGGBB这样格式的十六进制来表达,下面是常见颜色的表达形式:
红色:(255,0,0)或0x00FF0000
绿色:(0,255,0)或0x0000FF00
白色:(255,255,255)或0x00FFFFFF
其他颜色也可以通过上面的方式组合出来。
知道了颜色的表达方式以后,下面来介绍一下如何在J2ME程序中使用颜色,涉及的方法均在Graphics类中,有以下几个:
1. getColor():
获得当前使用的颜色,返回值是0x00RRGGBB格式的数字。例如:
int color = g.getColor();
其中g为Graphics类型的对象。
2. setColor(int RGB):
设置使用的颜色。例如:
g.setColor(0x00ff0000);
3. setColor(int red, int green, int blue)
和上面的方法作用一样,例如:
g.setColor(255,0,0);
在设置了Graphics使用的颜色以后,再进行绘制的时候,就可以绘制指定的颜色了。



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