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j2me 游戏开发的几个要点之一应用程序框架

摘要: j2me 游戏开发的几个要点之一应用程序框架
j2me 游戏开发的几个要点之一应用程序框架

本站原创,转载清标注网址:www.j2mefans.com

无论什么平台,程序运行都有一定的框架,如win32程序,所以j2me也不例外。对于j2me程序主要的应用程序类就是MIDlet了。
下面是一个典型的应用程序框架:(因为带有注释,所以我就不再细说了)
//*******************************

//文件名:gameMIDlet.java

//描述:j2me程序运行的基础

//********************************



//头文件

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;



//MIDlet类

public class gameMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {

//定义画布类,用来绘制图画

private OCanvas canvas;



public void startApp() {

if (canvas == null) {

canvas = new OCanvas(Display.getDisplay(this));

Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 0);

canvas.addCommand(exitCommand);

canvas.setCommandListener(this);

}



// Start up the canvas

canvas.start();

}



public void pauseApp() {}



public void destroyApp(boolean unconditional) {

//canvas.stop();

}



public void commandAction(Command c, Displayable s) {

if (c.getCommandType() == Command.EXIT) {

destroyApp(true);

notifyDestroyed();

}

}

}







/**

* 文件名:Ocanvas.java

* 画布类,该类继承自Canvas类,其中系统自动调用paint方法来从新绘制屏幕

*/

import javax.microedition.lcdui.*;

import java.io.*;



public class OCanvas extends Canvas

{

//定义变量

private Display display;

private Image title;



public OCanvas(Display d)

{

//类构造函数,初始化类变量

super();

display = d;

}



void start()

{

//在MIDlet类中调用

display.setCurrent(this);

repaint();//调用paint函数,刷新屏幕

}



//这里添加对屏幕的绘制

public void paint(Graphics g)

{

//清除屏幕

g.setColor(255, 255, 255);//设置白色

g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());//用白色填充屏幕



// 创建并载入图像

try

{

title = Image.createImage("/title.png");



}

catch (IOException e)

{

System.err.println("Failed loading images!");

}



//绘制图像

g.drawImage(title, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);



}

}



2006-11-08 11:12 AM

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