站内搜索: 请输入搜索关键词

当前页面: 开发资料首页J2ME 专题J2ME伪高手先锋开讲—扫雷游戏的设计

J2ME伪高手先锋开讲—扫雷游戏的设计

摘要: J2ME伪高手先锋开讲—扫雷游戏的设计
J2ME伪高手先锋开讲——扫雷游戏的设计

首先我要装得像高手一样,来假装把系统稍微分析一下。

一般,按照java得开发模式,这种程序一般是分为三个模块来开发。

如下三个:

一个程序运作的主文件,也就是一个midlet的继承;

一个界面的表示类,也就是一个canvas的继承,界面上应该有些菜单,如new、exit 什么的,那就应该要 implements一个 commandListener消息监听类(大家可以把java的消息监听理解为一个线程,一直像倭寇那样对看得顺眼的东西虎视耽耽,当然这里指的是他所能触及到的消息,当收到消息的时候,会调用一个抽象函数public void commandAction(Command c, Displayable d),而这个抽象函数使得我们可以通过对他的实现来处理收到的消息,即消息响应)

最后一个当然就是与界面无关的逻辑单元了,在这里我们定义整个游戏的逻辑,做到逻辑与界面分开。这是我学java的最大收获,呵呵。

首先正式开始第一讲 <扫雷游戏的逻辑>

我的设想是,扫雷的地图一般是一个矩形,因为,圆形屏幕的手机看起来蛮变态的,没有必要迁就他,所以,我用一个a*b的二维数组就完全可以表示整个地图。

有了地图以后地图里面的类容自然就有一部分是表示地雷啦,既然这样,那不如就这样<废话来的,小朋友不要学>

/**

* 20 标志该位置为地雷

* <=10的数字表示未翻开的方块及周围的地雷数目

* >=10的数字表示已翻开的方块及周围的地雷数目

* */

表示方法就出来了,逻辑也明朗起来了。

我要将某个块翻开,只要将他加上10就可以了。

Java编程第一步,当然是先要class啊

package games;

import java.util.Random;

import java.lang.Math;

class gamelogic {

/**表示一个10*10的棋盘*/

private int[][] pan = new int;

private Random random;//一个随机变量,主要作用是用来指定哪些位置为地雷

private int BombNum = 0; //统计地雷总数

/**游戏是否结束*/

private boolean GameOver; <table class=tablebody2 style="TABLE-LAYOUT: fixed; WORD-BREAK: break-all" cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0> <tr> <td style="FONT-SIZE: 9pt; LINE-HEIGHT: 12pt; WORD-WRAP: break-word" bgColor=#fffff1 name="bbscontent">
接下来就是要初始化地图了,地图首先要扔一个雷在上面啊,不然怎么叫扫雷呢,扔完了地雷以后接下来当然是遍历一次地图(我们还是很仁慈地,我们得告诉扫雷的同志,某某位置,有多少雷,比如这样:"01、01、12点中方向有地雷,14点钟方向有幺鸡,2点钟方向有东风之类的啊")。

/**初始化数组,生成地图*/

public void InitArray() {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
pan[i][j] = 0;
}
}

RandomArray();
CountBomb();
BombNum = Bomb();
}


/**统计地雷总数
* @return int 返回地雷总数 */

private int Bomb() {
int count = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
if (pan[i][j] == 20) {
count += 1;
}
}
}

return count;
}


/**随机决定地雷的位置*/

private void RandomArray() {
int i, j, k;

// 先扔15个左右的地雷吧,注意,这里不一定有15个哦,因为随机值可能重复,我不管啦
for (int r = 0; r < 15; r++) {
k = java.lang.Math.abs(random.nextInt()) % 64; //random.nextInt(100);
i = k / 8;
j = k % 8;
this.pan[i][j] = 20; //指定该位置为地雷
}
}</td> <td width=16 background=images/haha/center_r.gif></td> <td width=20></td></tr> <tr> <td width=20></td> <td width=14 background=images/haha/center_l.gif></td></tr></table>
/**统计棋盘上的数据*/

private void CountBomb() {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
int count = 0;

//当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数
if (pan[i][j] != 20) {
if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) {
if (pan[i - 1][j - 1] == 20) {
count += 1; //检测左上方空格是否是地雷
}
}

if ( (i - 1 >= 0)) {
if (pan[i - 1][j] == 20) {
count += 1; //检测上方空格是否为地雷
}
}

if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) {
if (pan[i - 1][j + 1] == 20) {
count += 1; //检测右上方是否为地雷
}
}

if ( (j - 1 >= 0)) {
if (pan[i][j - 1] == 20) {
count += 1; //检测左边是否为地雷
}
}

if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) {
if (pan[i][j + 1] == 20) {
count += 1; //右边
}
}

if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) {
if (pan[i + 1][j - 1] == 20) {
count += 1; //左下
}
}

if ( (i + 1 <= 7)) {
if (pan[i + 1][j] == 20) {
count += 1; //下
}
}

if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) {
if (pan[i + 1][j + 1] == 20) {
count += 1; //右下
}
}

pan[i][j] = count;
}
}
}
} <table class=tablebody2 style="TABLE-LAYOUT: fixed; WORD-BREAK: break-all" cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0> <tr> <td style="FONT-SIZE: 9pt; LINE-HEIGHT: 12pt; WORD-WRAP: break-word" bgColor=#fffff1 name="bbscontent">
/**检测已经被揭开的位置总和

* @return 返回被揭开的数量 */

private int countOpen() {
int count = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
if (pan[i][j] < 20 && pan[i][j] > 9) {
count += 1;
}
}
}

return count;
}



/**检测是否胜利

* @return 是否胜利boolean值 */

public boolean isWin() {

// System.out.println(BombNum +""+ countOpen());
if ( (BombNum + countOpen()) == 64) {
this.GameOver = true;
return true;
}
else {
return false;
}
}

/**选中棋盘上的位置,并翻开

* @param matrix 位置 */

public void openpan(int matrix) {
switch (getBomb(matrix)) {
case 20: //当选中的位置为地雷,游戏结束
setGameOver();
break;
case 0:
isNull(matrix); //当选中的位置为空,则翻开周围的地图
break;
default:
this.isNotNull(matrix); //否则,翻开当前位置,并作上翻开的标记
}
}

/**当选中的位置为空,则翻开周围的地图

* @param matrix 位置 */

private void isNull(int matrix) {
int i, j;
i = matrix / 8;
j = matrix % 8;

if (pan[i][j] < 9) {
pan[i][j] += 10;
}

if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { //检测左上方空格是否是空
if (pan[i - 1][j - 1] == 0) {
isNull( (i - 1) * 8 + (j - 1));
}
if (pan[i - 1][j - 1] < 9) {
pan[i - 1][j - 1] += 10;
}
}</td> <td width=16 background=images/haha/center_r.gif></td> <td width=20></td></tr> <tr> <td width=20></td> <td width=14 background=images/haha/center_l.gif></td></tr></table>
if ( (i - 1 >= 0)) { //检测上方空格是否为空
if (pan[i - 1][j] == 0) {
isNull( (i - 1) * 8 + j);
}
if (pan[i - 1][j] < 9) {
pan[i - 1][j] += 10;
}
}

if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //检测右上方是否为空
if (pan[i - 1][j + 1] == 0) {
isNull( (i - 1) * 8 + (j + 1));
}
if (pan[i - 1][j + 1] < 9) {
pan[i - 1][j + 1] += 10;
}
}

if ( (j - 1 >= 0)) { //检测左边是否为空
if (pan[i][j - 1] == 0) {
isNull(i * 8 + (j - 1));
}
if (pan[i][j - 1] < 9) {
pan[i][j - 1] += 10;
}
}

if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //右边
if (pan[i][j + 1] == 0) {
isNull(i * 8 + (j + 1));
}
if (pan[i][j + 1] < 9) {
pan[i][j + 1] += 10;
}
}

if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) { //左下
if (pan[i + 1][j - 1] == 0) {
isNull( (i + 1) * 8 + (j - 1));
}
if (pan[i + 1][j - 1] < 9) {
pan[i + 1][j - 1] += 10;
}
}

if ( (i + 1 <= 7)) { //下
if (pan[i + 1][j] == 0) {
isNull( (i + 1) * 8 + j);
}
if (pan[i + 1][j] < 9) {
pan[i + 1][j] += 10;
}
} if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) { //右下
if (pan[i + 1][j + 1] == 0) {
isNull( (i + 1) * 8 + (j + 1));
}
if (pan[i + 1][j + 1] < 9) {
pan[i + 1][j + 1] += 10;
}
}
}



/**选中棋盘上的位置,并翻开当前位置

* @param matrix 位置 */

private void isNotNull(int matrix) {
int i, j;
i = matrix / 8;
j = matrix % 8;
pan[i][j] += 10;
}


/**取得指定位置的数据

* @param matrix 位置

* @return int 数据 */

public int getBomb(int matrix) {
int i, j;
i = matrix / 8;
j = matrix % 8;
return this.pan[i][j];
}


/**检测游戏是否结束

* @return boolean 游戏是否结束的状态 */

public boolean isGameOver() {
return GameOver;
}


/**设置游戏结束 */

private void setGameOver() {
GameOver = true;
}


/**开新局*/

public void setNewGame() {
this.GameOver = false;
}


/**指定位置是否被揭开

* @param matrix 位置

* @return boolean 返回是否可以被揭开 */

public boolean isFree(int matrix) {
int i, j;
i = matrix / 8;
j = matrix % 8;
return pan[i][j] < 8 || pan[i][j] == 20;
}

} public void openpan(int matrix) 是整个程序的核心所在,他描述了所有的动作,

1、有可能你踩到屎,踩到屎当然就gameover啦

2、有可能踩到钱,有一大片空地给你玩

3、命好,没有炸死你,继续探索 程序源码:

//gamecCanvans.java

package games;

import java.lang.System.*;

import java.util.Random;

import java.util.Vector;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

/**游戏动作类*/

class gameCanvas

extends Canvas

implements CommandListener {

/**黑*/
private static final int BLACK = 0x00000000;

/**白*/
private static final int WHITE = 0x00FFFFFF;

/**红*/
private static final int RED = 0x00FF0000;

/**蓝*/
private static final int BLUE = 0x000000FF;

/**没有移动的标志*/
private static final int NO_MOVE = -1;

/**主窗体类*/
private final control midlet;

/**逻辑类*/
private final gamelogic game;

/**退出菜单*/
private final Command exitCommand;

/**重新开始菜单*/
private final Command newGameCommand;

/**随机数*/
private final Random random = new Random(); <table class=tablebody2 style="TABLE-LAYOUT: fixed; WORD-BREAK: break-all" cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0> <tr> <td style="FONT-SIZE: 9pt; LINE-HEIGHT: 12pt; WORD-WRAP: break-word" bgColor=#fffff1 name="bbscontent">
/**屏幕宽度*/
private int screenWidth;

/**屏幕高度*/
private int screenHeight;


/**boardCellSize 正方形单元格的大小,
* boardTop 棋盘top的位置,
* boardLeft 棋盘left位置*/
private int boardCellSize, boardTop, boardLeft;


/**preCursorPosition 前一次光标选择的位置,cursorPosition 当前光标选择的位置*/
private int preCursorPosition, cursorPosition;

/**用于存储被标记的地雷的位置 */
private Vector BombVector = new Vector();

private boolean isRestart;


/**构造器

* @param midlet 主窗体类 */

public gameCanvas(control midlet) {
this.midlet = midlet;
game = new gamelogic(random);
initializeBoard();

/**初始化菜单*/
exitCommand = new Command("退出", Command.EXIT, 1);
newGameCommand = new Command("新游戏", Command.SCREEN, 2);
addCommand(exitCommand);
addCommand(newGameCommand);
setCommandListener(this);

/**开始游戏*/
initialize();
}



/**添加一个地雷位置标记

*@param matrix 位置标记 */

private void addBomb(int matrix) {
BombVector.addElement(Integer.toString(matrix));
}



/**删除一个地雷位置标记

*@param matrix 位置标记 */

private void delBomb(int matrix) {
BombVector.removeElement(Integer.toString(matrix));
}</td> <td width=16 background=images/haha/center_r.gif></td> <td width=20></td></tr> <tr> <td width=20></td> <td width=14 background=images/haha/center_l.gif></td></tr></table>
/**搜索该位置是否被标记

* @param matrix 位置标记

* @return boolean 该位置是否被记录,false为被记录 */

private boolean searchBomb(int matrix) {
return BombVector.indexOf(Integer.toString(matrix)) == -1; //-1表示没有找到该位置的信息
}


/**初始化屏幕,取得棋盘的初始位置*/

private void initializeBoard() {
screenWidth = getWidth(); //取得屏幕宽度
screenHeight = getHeight(); //取得屏幕高度
if (screenWidth > screenHeight) {
boardCellSize = (screenHeight - 1) / 8;
boardLeft = (screenWidth - (boardCellSize * 8)) / 2;
boardTop = 1;
}
else {
boardCellSize = (screenWidth - 1) / 8;
boardLeft = 1;
boardTop = (screenHeight - boardCellSize * 8) / 2;
}
}



/** 初始化游戏和屏幕. 使游戏重新启动*/

private void initialize() {
preCursorPosition = cursorPosition = 0;
game.setNewGame();
game.InitArray();
isRestart = true;
BombVector.removeAllElements();
repaint();
}



/**重画canvas

* @param g 重画的Graphics对象*/

public void paint(Graphics g) {
game.isWin();

if (!game.isGameOver()) {
paintGame(g);
}
else {
paintGameOver(g);
}
}

作者:未知 转贴自:everenter.com


↑返回目录
前一篇: J2ME-MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(二)
后一篇: BREW和J2ME的来源