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J2ME学习笔记(九)

摘要: J2ME学习笔记(九)

MIDP低级图形处理

MIDP所提供的图形处理方法都在javax.microedition.lcdui里面。主要是如下几个类:Display,Graphic

s,Canvas,Font,Image。
1、Display:
在每个MIDlet之中是由一个Display,属于用Singleton

Pattern所封装起来的类别,需要使用getDisplay来取得。当使用setCurrent()方法,并同时将一个Dis

playable的子类作为参数就可以在屏幕上显示相关的画面。也可一用getCurrent()获取当前正在作用的

Displayable的对象。同时为了取得屏幕相关的属性可以使用isColor()返回屏幕是否为彩色,numColors(

)返回屏幕所支持的彩色数,如果返回值为2则为黑白两色。每当Display的setCurrent方法得到Canvas子

类作为参数的时候,MIDP系统会执行paint方法并将Graphics对象当作参数。里面有一点需要注意,由于

手持设备的屏幕大小并不是固定的,所以我们在填充背景色,前景色的时候有必要通过getWidth(),getHe

ight()两个方法取得屏幕的长、宽。
2、Image:
处理图形的时候会使用到Image类,根据Image类的产生方式可以分为可修改和不可修改的两个方面。

可以通过isMutable方法得到此Image类是否可以修改。还可以通过getWidth(),getHeight()方法取得Imag

e对象的长,宽。
可以通过读取图像文件,网络下载,resource bundle等方式创建一个不可修改的image对象。一旦创

建不可修改image对象,那么这个图像的内容将不可再次更改。

package com.graph;

/**
* @author You Li
*
* CopyRight (C) 2005 */
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class ImageEx extends MIDlet implements CommandListener {

private Command cmdExit;
private ImageCanvas canvas;

public ImageEx() {
cmdExit = new Command("Exit", Command.SCREEN, 2);
canvas = new ImageCanvas();
// TODO 自动生成构造函数存根
}

protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
// TODO 自动生成方法存根
canvas.addCommand(cmdExit);
canvas.setCommandListener(this);
Display.getDisplay(this).setCurrent(canvas);
}

protected void pauseApp() {
// TODO 自动生成方法存根

}

protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
// TODO 自动生成方法存根

}

public void commandAction(Command command, Displayable screen){
if (command == cmdExit){
notifyDestroyed();
}
}

}

package com.graph;

/**
* @author You Li
*
* CopyRight (C) 2005 */
import javax.microedition.lcdui.*;

public class ImageCanvas extends Canvas {

public void paint(Graphics g){
try{
Image image = Image.createImage("/JavaPowered-2.png");
g.drawImage(image, 0, 0, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}

}

建立如上两个类,然后运行程序就可以看到图片显示在模拟器的屏幕上了。例子中我们用createImage

读取一个存在的图片来建立一个不可更改的Image对象。还有另外两个构造函数也是用来建立相同的image

对象,一个是createImage(byte[] imagedata,int imageoffset,int

imageLength),还有一个就是createImage(Image source)。
当然,如果我们要构建一个可以修改的image对象那么可以使用构造函数createImage(int width,int

height)。因为一个可修改的image对象实际就是能否在背景画图的off scree,所以在建立一个可以修改

的image对象之前应该使用Canvas的isDoubleBuffered()方法确定设备是否支持此方法。

font 字体

Font.getDefaultFont()--得到系统默认的字体。
Font.getFont()--得到当前所使用的字体。(getFace()『isBold();isItalic();isPlain();
isUnderlined()』,getStyle(),getSize())
Font.setFont()--设置字体
关于font一共有三个参数:
face:Graphics.FACE_MONOSPACE;Graphics.FACE_PROPORTIONAL;Graphics.FACE_SYSTEM
style:Graphics.STYLE_BOLD;Graphics.STYLE_ITALIC;Graphics.STYLE_PLAIN;
Graphics.STYLE_UNDERLINED
size:Graphics.SIZE_LARGE;Graphics.SIZE_MEDIUM;Graphics.SIZE_SMALL

关于font的几个重要的方法:
getBaseLinePosition();getHeight();charWidth();charsWidth();stringWidth();
substringWidth()

定位点:

定位点定义了7个屏幕点:Graphics.TOP;Graphics.BOTTOM;Graphics.LEFT;Graphics.RIGHT;
Graphics.HCENTER;Graphics.VCENTER;Graphics.BASELINE。

3、Graphics

取得Graphics对象有两个方法,用paint()方法传入参数,还可以用Image类的getGraphics方法来得到Graphics对象。两者区别在于paint方法得到的Graphics对象我们可以利用相关方法在屏幕上绘图,而利用getGraphics方法得到的Graphics对象对任何呼叫不起作用。
画图的时候我们在图形相关方法中使用的坐标不是代表象素本身,而是指象素与象素之间空格所构成的坐标!这个和我们传统的笛卡儿坐标的概念有些去表,而且是以屏幕左上方为0,0坐标。
Graphics对象的setColor(int red,int green,int blue)方法用来设置象素的颜色。getGrayScale()取得目前所用的灰度,setGrayScale()则是用来设置灰度。MIDP中没有提供设置前景色背景色的方法,所以必须通过填充来处理。
文字以及图形
文字使用drawChar(),drawChars(),drawString()
图形使用drawImage()
画图以及画面填充
线:drawLine(),有4个参数,分别输入x,y起点左边,x,y终点坐标
弧形:drawArc(),6个参数,前4个表示弧形所在的矩形范围的坐标,第五个决定起始角度,第 六个决定弧形所涵盖第角度。
矩形:drawRect(),4个参数,x、y起点坐标,宽,长
园角矩形:drawRoundRect() 6个参数,前4个表示弧形所在的矩形范围的坐标,第五个是园角所 在矩形第宽度,第六个表示矩形的高度。
填充弧形:fillArc(),6个参数,前四个决定弧形所在矩形的范围,第五个决定起始角度,第六个决定弧形所涵盖的角度
填充矩形:fillRect(),4个参数,x、y起点坐标,宽,长
填充园角矩形:fillRoundRect(),6个参数,前4个表示弧形所在的矩形范围的坐标,第五个是 园角所在矩形第宽度,第六个表示矩形的高度。



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