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J2ME实现图形学之——Bresenham画线 
摘要: J2ME实现图形学之——Bresenham画线  
采用增量计算
如果本次为y列,下一次肯定为y+1列
x为x或者x+1取决于增量d
y每增加1,d的值相应的增加直线的斜率k,即d = d + k,一旦d >= 1时,就将它减去,这样保证d始终在0到1之间。当d大于0.5时,更接近像素(x+1, y+1),而当d<0.5时,更接近像素(x, y+1),令e = d - 0.5, 则当e >= 0时,下一个像素的x下标增加1, 而当e < 0时,x不增加
e的初值为-0.5
因为只用到了e的符号
让e' = 2 * e * dx
程序如下:
public void BresenHam_Line(Graphics g, int x0, int y0, int x1, int y1, int color)
  {
    int x, y, dx, dy;
    int e;
    dx = x1 - x0;
    dy = y1 - y0;
    e = -dx; 
    x = x0;
    y = y0;
    for(int i = 0; i <= dx; i++)
    {
      g.setColor(color);
      g.drawLine(x, y, x, y);
      x = x + 1;
      e = e + 2*dy;
      if(e >= 0)
      {
        y = y + 1;
        e = e - 2 * dx;
      }
    }    
  }
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