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J2ME 2D小游戏入门之旅(六) 计时器和奖惩与评价

摘要: J2ME 2D小游戏入门之旅(六) 计时器和奖惩与评价

六、计时器和奖惩与评价<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作。

首先在初始化的时候将当前时刻记录下来:

gametime=0;

gametimeoffset=System.currentTimeMillis();

以后只要游戏不gameover就在每个更新周期都进行一次计算:

gametime=(System.currentTimeMillis()-gametimeoffset)/1000;

//转换为秒

下面要做的就是将它显示出来,还记得我们曾经实现的字体类了吗,这下子有用了,首先是实例化一个字体类:

img=ImageTools.getImage("/pic/b_number.png");

fontbig=new Font(g,img,10,15,

new char[]{'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9'});

然后就是显示:

fontbig.drawString(String.valueOf(gametime),screenwidth/2-15,10);

还真是方便yeah!

接着是奖励系统,我们规定每过20s就加一个bomb给玩家。

int awardindex=(int)gametime/20;//计算奖励时间

if(awardindex>bombawardtop)

awardindex=bombawardtop;

if(bombaward[awardindex]!=0){//如果本20s没有奖励

bombnum+=bombaward[awardindex];

bombaward[awardindex]=0;//奖励过了

}

尽可能简单和给出些提示是我写本文的原则, 所以评价系统,很ez。

我们建立一个辅助类,提供一个方法,输入游戏时间,返回一个String评语。

public class StringTools {

protected StringTools() {

}

public static String timeOpinion(long gametime){

if(gametime<10){

return "Do you play with your foot?";

//return "i can't belive,your are a game master";

}else if(gametime<16){

return "come boy, you can do it!";

}else if(gametime<20){

return "what a pity! try again.";

}else if(gametime<25){

return "very well, you are a real man.";

}else if(gametime<30){

return "i know you have talent of this game.";

}else if(gametime<40){

return "i can't belive, your are a game master.";

}else{

return "oh my god, are you a human?";

}

}

}

之后显示出来就好了,我手头没有合适大小的字体图片,我直接使用

g.drawString(StringTools.timeOpinion(gametime),5,22,g.LEFT|g.TOP);

想在手机小小的屏幕容下那么东西是挺费劲的,其实这也是我对手机上玩游戏没什么兴趣,不过我对手机网络应用冲满了信心。



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