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J2ME学习札记(二)

摘要: J2ME学习札记(二)
内容:
1) package fancy.test;
这行代码声明当前类所在的包。这是有必要的。而且这个包名必须和src文件夹中的目录结构对应。

2)
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
这两行代码导入必要的Java包,这两个包的作用在后面会提及,这里就不多说了。


3)


public class HelloWorld extends MIDlet implements CommandListener
J2ME程序一般应该继承MIDlet,实现CommandListener。就如Applet必须继承Applet,可能实现Runnable接口一样。

4)
private Display display;
private Form props;
定义两个私有对象,Display代表屏幕,显示区域。Form是容器的一种。在J2ME程序中,不但有容器的概念,还有画布(Canvas)的概念。这个程序在Form容器中显示文本。

5)
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
声明一个Command对象。J2ME的事件处理机制和J2SE的事件处理机制不太一样。在J2ME程序中,必须预先定义一些Command对象,注册到程序中。当设备发生了某个事件,会产生相应的Command对象,并把它传递给一个事件处理函数----commandAction(),由它对所产生的事件做统筹处理。


6)
public HelloWorld()
{
display = Display.getDisplay(this);
}
这个是构造函数,函数内部,调用Display对象的静态方法---getDisplay(),获取
屏幕对象,实例化display变量。这个调用是必要的。你可以在构造函数中做这个工作,也可以在startApp()方法中做这个工作。推荐在构造函数中完成。

7)MIDlet程序的运行流程
构造函数--startApp()----侦听事件,接受命令
-----commandAction()方
法----
-调用别的方法---------如果是exit命令
-------pauseApp()-------destroyA
pp()方法。实际上MIDlet程序的运行流程和Applet程序的运行流程差不多。

8)
public void startApp()
{
props = new Form("Hello World");
props.append("Hello World!\n");

props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);


display.setCurrent(props);
}
这是startApp()方法。这个方法是父类的抽象方法,在子类中必须予以覆盖。首先实例化Form对象----------props,Form的构造函数的参数(Hello World)就是屏幕的标题。
Form对象是一容器,在里面可以包含别的东西,props.append("…..");的作用就是在这个容器中存放一个字符串。这个字符串会在屏幕中显示出来。
接下来的三行代码分别做这样的工作:
将Exit命令注册到Form对象(props)中,这样Form对象(props)可以对该命令作出响应。
设置Form对象(props)的命令监听者。
将Form对象设置为屏幕显示的对象。
你可以试着注释掉这三行代码,再编译运行这个程序,看看会发生什么情况。

9)
public void commandAction(Command c, Displayable s)


{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}
这个方法是事件处理的中枢,它接受各种命令,并对其进行分析,再分别调用合适
的处理方法。在这个例子中,当接收到Exit命令以后,马上销毁程序,退出。

10)destroyApp()方法的作用是退出程序并销毁程序对象。pauseApp()方法的作用是暂停程序,并销毁容器对象或者是画布对象。手机屏幕将会是一片空白。

javax.microedition.lcdui:用户界面包,主要用于构造程序的用户界面。
Command、Form都是这个包的类。
javax.microedition.rms:这个包实现了对手机数据的存取功能。
javax.microedition.midlet:这个包是MIDlet程序的声明周期包,主要定义了
MIDlet类,MIDlet类是一个抽象类,里面声明了startApp()、destroyApp()、pauseApp()等抽象方法。
javax.microedition.io:网络IO包。有HttpConnection接口和Connection接口、Datagram接口。
java.io.*
java.lang.*
java.util.*
上面这三个包属于J2ME核心包,J2ME中的核心包和J2SE中的同名核心包有些差别,主要是功能大大简化了,许多类、方法都没有了,只能实现一些最基本的功能。

J2ME开发中有中文问题吗?可能有,但是我目前没有遇到。因为我没有手机,只能在模拟器上运行J2ME程序,真实的情况是什么样子我也不知道。在水木上有人说已经出现了中文问题,在模拟器上好好的,到了真正的手机上却是一团乱码。我现在也没有办法,只有在遇到的时候再补上这一节。我写的测试程序如下所示,这个程序是在HelloWorld.java的基础上改进而来的

package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.util.*;

public class Poem extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private Form props;


private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

public Poem()
{
display = Display.getDisplay(this);


}

public void startApp()
{
props = new Form("影落寒潭的签名档");
props.append("小楼一夜听春雨\n");
props.append("深巷明朝卖杏花\n\r");
props.append("虹虹的签名档\n");
props.append("鸳鸯独宿何曾惯\n");
props.append("化作西楼一缕云\n");
props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
}

public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}


}

public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}

public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
props = null;
}
}
使用普通的编辑器编辑好上述文件以后,保存为Poem.java,保存路径为

src\fancy\test。然后在Ktoolbar中编译,一切无误之后,单击Setting按钮,出现一个配置窗口,选择MIDlets面板,单击Add按钮,依次输入Poem、fancy.png、fancy.test.Poem三项。单击OK按钮,再单击OK按
钮,关闭配置窗口,回到Ktoolbar的主界面,再次编译。一切无误之后,单击Run按钮运行程序。
注意:每新编写一个程序,都要按照这个步骤进行配置,再编译运行,我以后就不再重复描述这个步骤了。



请看下面的代码(Prop.java):
package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.util.*;

public class Prop extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private Form props;




private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

public Prop()
{
display = Display.getDisplay(this);
}

public void startApp()
{
props = new Form("System Properties");
props.append("Hello World!\n");
long time=System.currentTimeMillis();
props.append("current time:"+time+"\n");
props.append("microedition.configuration:"+
System.getProperty("microedition.configuration")+"\n");
props.append("microedition.profiles:"+
System.getProperty("microedition.profiles")+"\n");
props.append("microedition.platform:"+
System.getProperty("microedition.platform")+"\n");
props.append("microedition.locale:"+


System.getProperty("microedition.locale")+"\n");
props.append("microedition.encoding:"+
System.getProperty("microedition.encoding")+"\n");

props.append("java.version:"+System.getProperty("java.version")+"\n");
/
/null

props.append("java.vendor:"+System.getProperty("java.vendor")+"\n");
//n
ull

props.append("java.vm.name:"+System.getProperty("java.vm.name")+"\n");
/
/null

props.append("java.vm.version:"+System.getProperty("java.vm.
version")+"
\n");//
null
props.append("os.name:"+System.getProperty("os.name")+"\n");//nu
props.append("os.arch:"+System.getProperty("os.arch")+"\n");//nu



props.append("os.version:"+System.getProperty("os.version")+"\n");
//nul
l

props.append("user.name:"+System.getProperty("user.name")+"\n");
//null
props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
}

public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}

public void destroyApp(boolean unconditional)


{
}

public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
props = null;
}
}
这个程序的作用是输出系统中各个环境属性的值。诀窍是使用System类的
getProperty()方法。请注意,J2ME核心包的System类已经不支持getProperties()方法了,而且很多环境属性都不再支持了,比如java.version、java.vendor等等。



--请看程序(Memory.java):
package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class Memory extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private Form props;

private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

public Memory()
{
display = Display.getDisplay(this);
}



public void startApp()
{
props = new Form("Runtime Information");
long total=Runtime.getRuntime().totalMemory();
long free=Runtime.getRuntime().freeMemory();
props.append("total memory:"+total+"\n");
props.append("free memory:"+free+"\n");

props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
}

public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}



public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}

public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
props = null;
}

}
这个程序的诀窍是利用Runtime类的totalMemory()方法以及freeMemory()方法。

J2ME中的
Runtime类不再具有执行外部程序的功能了,这是很显然的。


--
小楼一夜听春雨,深巷明朝卖杏花。

※ 来源:·北大未名站 bbs.pku.edu.cn·[FROM: 162.105.106.162]



发信人: javalover (欲下未下风悠扬), 信区: Java
标 题: J2ME学习札记(15)----List对象
发信站: 北大未名站 (2001年10月20日20:32:00 星期六) , 站内信件

List属于javax.microedition.lcdui包,它和Form一样,同样属于容器类型的对象。属于容器类型的对象还有TextBox和Alert。我们在下面还会介绍这两个类的用法。此处介绍List的用法。请看下面的程序(FormList.java):
package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class FormList extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private List list;
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);



public FormList()
{
display = Display.getDisplay(this);
}

public void startApp()
{
list= new List("Choose URL", Choice.EXCLUSIVE);
list.append("www.pku.edu.cn",null);
list.append("www.yahoo.com",null);
list.append("fancyrainbow@263.net",null);

list.addCommand(exitCommand);
list.setCommandListener(this);
display.setCurrent(list);
}

public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{


destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}

public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}

public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
list = null;
}

}
请大家留意startApp()方法的内部:
list= new List("Choose URL", Choice.EXCLUSIVE);
list.append("www.pku.edu.cn",null);
list.append("www.yahoo.com",null);
list.append("fancyrainbow@263.net",null);



list.addCommand(exitCommand);
list.setCommandListener(this);
display.setCurrent(list);
其逻辑流程如下:首先调用构造函数实例化一个List对象(list),List对象实际上
代表一个选择列表。List类的构造函数的第一个参数是选择列表的名字,第二个参数是选择列表的形式, Choice.EXCLUSIVE表示这个选择列表只能够单选。如果是Choice.MULTIPLE,则表示这个选择列表可以多选。List类的append()方法有两个参数,第一个参数是选择项的描述,第二个参数是一个Image对象,代表每个选择项前面的小图标。第二个参数可以是null值,但是
第一个参
数是必须的。我们同样可以使用addCommand()方法往List中注册命令,也可以使用

setComman
dListener()方法指定命令监听者,这和Form是一样的。在startApp()方法的最后,


使
用Displ
ay对象的setCurrent()方法将List对象设定为当前的屏幕显示对象。
FormList.java程序的运行效果如下图所示:


--
小楼一夜听春雨,深巷明朝卖杏花。

※ 来源:·北大未名站 bbs.pku.edu.cn·[FROM: 162.105.106.162]

发信人: javalover (欲下未下风悠扬), 信区: Java
标 题: J2ME学习札记(16)-----Command对象
发信站: 北大未名站 (2001年10月20日20:33:56 星期六) , 站内信件

在前面我们其实已经使用过Command对象了。J2ME的事件系统比较特殊,你必须首先定义一系列的命令,然后注册到容器对象中,例如(Form、Alert、List、TextBox),再设定命令监听者,编写好commandAction()方法即可。当系统发送某个命令,便由commandAction()方法进行统筹处理。下面的程序演示了如何定义多个命令以及如何编写commandAction()方法

package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class CMD extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private Form props;

private Command backCommand = new Command("BACK", Command.BACK, 2);
private Command cancelCommand = new Command("CANCEL", Command.CANCEL,
1);
private Command exitCommand = new Command("EXIT", Command.EXIT, 1);
private Command helpCommand = new Command("HELP", Command.HELP, 1);
private Command itemCommand = new Command("ITEM", Command.ITEM, 1);
private Command okCommand = new Command("OK", Command.OK, 1);
private Command screenCommand = new Command("SCREEN", Command.SCREEN,


1);
private Command stopCommand = new Command("STOP", Command.STOP, 1);


public CMD()
{
display = Display.getDisplay(this);
}

public void startApp()
{
props = new Form("Hello World");
props.append("Hello World!\n");

props.addCommand(backCommand);
props.addCommand(cancelCommand);
props.addCommand(exitCommand);
props.addCommand(helpCommand);
props.addCommand(itemCommand);
props.addCommand(okCommand);
props.addCommand(screenCommand);
props.addCommand(stopCommand);


props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
}

public void showScreen(String cmd)
{
Form form=new Form("show cmd");
form.append(cmd);
form.addCommand(exitCommand);
form.setCommandListener(this);
display.setCurrent(form);

}

public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
else if(c==helpCommand)


{
showScreen("help");
}
else if(c==backCommand)
{
showScreen("back");
}
else if(c==cancelCommand)
{
showScreen("cancel");
}
else if(c==itemCommand)
{
showScreen("item");
}
else if(c==okCommand)
{
showScreen("ok");
}
else if(c==screenCommand)
{
showScreen("screen");


}
if(c==stopCommand)
{
showScreen("stop");
}


}

public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}

public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
props = null;
}

}
在上面的程序(CMD.java)中定义了八个命令。如果commandAction()方法接到这八个命令,多半是调用showScreen()方法,将这几个命令输出。showScreen()方法会产生一个新的容器对象(Form),作为当前的屏幕,并把截获的命令显示在屏幕中。
CMD.java的运行效果如下2图所示(当屏幕出现Hello World字样的时候,你需要按

下退出键,命令菜单就会出现了,你可以依次执行各个命令)。



TextBox是一个容器类型的对象(和Form的性质一样)。用法如下所示:



package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class ShowTextBox extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private TextBox txtBox;

private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

public ShowTextBox()
{
display = Display.getDisplay(this);
}

public void startApp()
{
//or :
//String str="hello world";
//txtBox = new TextBox("Text Box",str,str.length(),0);


//the follow code is wrong:
//txtBox = new TextBox("Text Box",str,any number here,0);

txtBox = new TextBox("Text Box",null,200,0);

txtBox.addCommand(exitCommand);
txtBox.setCommandListener(this);
display.setCurrent(txtBox);
}

public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}

public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}



public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
txtBox = null;
}

}
请注意TextBox类的构造函数,第一个参数实际上是窗口的名称(因为TextBox是一个容器,可能是当前屏幕的显示对象),第二个参数是缺省值,第三个参数是输入字符的总长度。如果你设置了文本框的缺省值,那么第三个参数必须是缺省字符的长度。如果第三个参数的值和缺省字符的长度不一样,那么程序运行不成功(编译可以通过)。如果你将第二个参数置为null值,那么第三个参数可以任意设。

TextField和TextBox有点相似,不过TextBox是多行的,而TextField是单行的。而且TextBox是容器类型的对象,但是TextField是项目类型的对象,只能够被容器包含,不能够单独显示。
TextField文本域对象的用法如下所示:
package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class ShowTextField extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private Form props;
private TextField txtField;

private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

public ShowTextField()
{
display = Display.getDisplay(this);
}

public void startApp()
{
props = new Form("Hello World");
props.append("Hello World!\n");
txtField=new TextField("EMail:", "", 15,TextField.EMAILADDR);
props.append(txtField);
props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);


display.setCurrent(props);
}

public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}

public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}

public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
props = null;
}



}
请注意startApp()方法,我们使用Form对象作为当前屏幕的显示对象,而将
TextField对象作为Form的一个子项目显示。下面来介绍TextField类的构造函数,第一个参数是文本域的名称,第二个参数是缺省值,第三个参数是长度,第四个参数是文本域的类型,可选的值有:
TextField.PASSWORD、TextField.EMAILADDR、TextField.PHONENUMBER、TextField.
URL、TextField. NUMERIC等等。构造好TextField对象之后,调用Form的append()方法将它添加到Form对象的子项目中。ShowTextField.java程序的运行效果如下图所示:

DateField对象和TextField对象一样同属于项目类型的对象,不能够单独显示,必须作为容器对象的子项目显示。DateField对象的作用是显示一个日期,它和Windows控制面板中的时间和日期设置程序有点近似。DateField对象的用法如下所示:
package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class ShowDateField extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private Form props;
private DateField datField;



private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

public ShowDateField()
{
display = Display.getDisplay(this);
}

public void startApp()
{
props = new Form("Hello World");
props.append("Hello World!\n");
//change:
//datField=new DateField("Date:",DateField.DATE_TIME);
//datField=new DateField("Date:",DateField.TIME);
datField=new DateField("Date:",DateField.DATE);
props.append(datField);
props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
}



public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}

public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}

public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
props = null;
}

}
ShowDateField.java程序的运行效果如下面两图所示:



StringItem对象和TextField、DateField对象类似,同样属于项目类型的对象。它的作用就是在容器对象中显示一条字符串。
package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class ShowStringItem extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;


private Form props;
private StringItem strItem;
private StringItem strItem2;

private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

public ShowStringItem()
{
display = Display.getDisplay(this);
}

public void startApp()
{
props = new Form("Hello World");
props.append("Hello World!\n");
strItem=new StringItem("signature:","小楼一夜听春雨");
strItem2=new StringItem("signature:","三教明天考物化");

props.append(strItem);
props.append(strItem2);
props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);


display.setCurrent(props);
}

public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}

public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}

public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
props = null;
}


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