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游戏开发小技巧—低级界面下的文本自动换行

摘要: 游戏开发小技巧—低级界面下的文本自动换行
内容: 在应用中,有时候需要显示大段的文字。如游戏中的帮助信息,以及RPG游戏的人物对白。对于这种大量文字的显示,我们会很自然地想到使用高级界面的Form来显示,好处就是简单方便,我们不用去操心文字的断行排版,Form会为你搞定一切。

但是,有时候我们无法使用高级界面,如游戏规定必须使用低级界面,再有就是RPG类的游戏也是必须要使用低级界面来显示对白的。
使用低级界面显示大段文字,关键在于你要把它给排好版。最直接的问题就是:一行可以显示几个字?
很多人这样做:通过真机(必须用真机,模拟器不行的,会有差异)测量好一行能显示几个字,比如说7个。然后把大段的文字分成7个一行,变成了一个字符串数组,如:
final String[] strGameHelp = {
"年份不详的一个",
"时代中,妖与人",
"类都存在于世界",
"上,并基本为对",
"立状态,但是不",
"排除有相处一起",
"的可能,因为人",
"类基本已经接受",
"世界上有妖的事",
"实了。"
};
有了这么一个字符串数组,我们就可以循环把它画出来:
for(int i=0;i g.drawString(strGameHelp[i],5,5+20*i,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
}
上NOKIA、SE、MOTO几个模拟器一看,恩,不错,很管用,效果很好。当下把几个版本呼啦呼啦就全给搞定了。
当你正要端起杯子喝口水的时候,策划跑了过来
K700的文字怎么出框了
不可能啊,我量好了的,模拟器上看的好好的
不信你看……,策划掏出了K700
你一看,果然出了框,看起来一行只能显示6个字。
无奈,你开始挪字,改成:
final String[] strGameHelp = {
"年份不详的一",
"个时代中,妖",
"与人类都存在",
"于世界上,并",
"基本为对立状",
"态,但是不排",
"除有相处一起",
"的可能,因为",
"人类基本已经",
"接受世界上有",
"妖的事实了。"
};
保存,编译,打包发给策划。
但策划拒绝了文件传送。
干吗不收啊,你问。
还要改个东西,加一个字,改成“在年份不详的……”,策划告诉你。
你想了想,问策划:能不能不改?
不能。策划回答的很快,我也不想加的,某某领导要求的。
你无语。准备再开始挪字……
突然想:我不能老是改文字呀,万一下次他跑过来说再加个什么东西怎么办?
得想个法子搞定它。
于是写了个函数:
final int CharacterNumber = 6;
public Vector getSubsection(String str){
Vector vector = new Vector();
int i=0;
while(!str.equals(""){
if(str.length>6){
vector.addElement(str.substring(0,CharacterNumber));
str = str.substring(CharacterNumber);
}
else{
vector.addElement(str);
str = "";
}
}
return vector;
}

再把帮助信息改一改:
final String strGamehelp =
"在年份不详的一"+
"个时代中,妖"+
"与人类都存在"+
"于世界上,并"+
"基本为对立状"+
"态,但是不排"+
"除有相处一起"+
"的可能,因为"+
"人类基本已经"+
"接受世界上有"+
"妖的事实了。";
最后是画出来:
Vector vector = getSubsection(strGamehelp);
for(int i=0;i g.drawString((String)vector.elementAt(i),5,5+20*i,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
}

vector = null;
这下好了,随便加,怎么加我都不怕,嘿嘿,自动换行。

到这是不是结束了?还没。
一个月后,你开始做英文版,帮助信息改成了英文。你发现帮助界面是惨不忍睹。
原来,英文字母和中文不一样,它是不等宽字体,有肥有瘦,发育不太均衡。
更重要的是,,英文中一个单词是不能拆开分成两行显示。

怎么办。回过去用高级界面?想都不要想。
你打开API手册查阅,希望能找出点什么来。
有了,你眼前一亮,印入眼帘的正是Font类提供的stringWidth函数,该函数能够返回字符串在屏幕上显示时的长度。
有了这个函数,就可以改进getSubsection函数了
其中,strSource是待断行的文字,font是画文字时使用的字体,width是每行的最大宽度,而最后的strSplit是用于分词的,即英文单词中的间隔符号,函数依靠这个参数来分辨单词。
public Vector getSubsection(String strSource,Font font,int width,String strSplit){
Vector vector = new Vector();
String temp=strSource;
int i,j;
int LastLength = 1;
int step = 0;
try{
while (!temp.equals("")) {
i=temp.indexOf("\n");
if(i>0){
if(font.stringWidth(temp.substring(0,i-1)) >= width){
i = -1;
}
}
if(i==-1){
if(LastLength>temp.length()){
i = temp.length();
}else{
i = LastLength;
step = font.stringWidth(temp.substring(0, i)) > width ? -1 : 1;
if(i while (! (font.stringWidth(temp.substring(0, i)) <= width
&& font.stringWidth(temp.substring(0, i + 1)) > width)) {
i = i + step;
if (i == temp.length())
break;
}
}
}
if(!strSplit.equals("")){
j = i;
if (i < temp.length()) {
while (strSplit.indexOf(temp.substring(i-1,i))==-1) {
i--;
if (i == 0) {
i = j;
break;
}
}
}
}
}
LastLength = i;
vector.addElement(temp.substring(0, i));
if (i == temp.length()) {
temp = "";
}
else{
temp = temp.substring(i);
if (temp.substring(0, 1).equals("\n")) {
temp = temp.substring(1);
}
}
}
}catch(Exception e)
{
System.out.println("getSubsection:"+e);
}
return vector;
}


再改一下调用的地方:
Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL);
g.setFont(font);
Vector vector = getSubsection(strGamehelp,font,getWidth()-10," ,.?!");

这样,对于英文我们也可以正确的自动断行显示了。

终于,你可以坐下来,喝杯水(咖啡被抢光了),听点music,享受一下:
1、通用性好,自动适应不同的屏幕大小,各种语言文字通吃。
2、工作量小,你不用去辛苦手工分行,更不用为了加一个字而全部重新来过。想调整宽度?改一个参数就好。

然而,最最后不得不和你说,千万要注意的是,一定要注意调用函数时使用的字体和实际使用的字体要一致,不然我会错(我常犯这样的错误:))

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