站内搜索: 请输入搜索关键词

当前页面: 开发资料首页J2ME 专题一份手机游戏策划

一份手机游戏策划

摘要: 一份手机游戏策划
<tr><td>
http:///tech/article1025.html
[转载于CSDN]

一份手机游戏策划,自己独立写的


我砍掉了些东西,希望大家理解
**************************************************
游戏运行的平台
1. 游戏预定支持的手机类型
Nokia 系列:S60系列

2. 游戏屏幕的尺寸
178*208 pixels
3. 游戏安装包的大小
不超过 200 K
4. 预定开发周期
前期关卡设计和美工 10 天
程序员和美工同步 5 天
测试和完善 3 天
5.游戏时间:1到3小时左右
[]二. 策划大纲


游戏的定位:18到28岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。
故事的背景:虚构的中世纪骑士为背景的游戏。


[]一:介绍骑士的历史以及由来。
二:游戏的主体世界观。
三:游戏的特色。
四:操作。
五:人物的设定。
六:物品的设定。
七:剧情。
游戏的定位:18到28岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。
故事的背景:虚构的中世纪骑士为背景的游戏。


《一》:介绍历史
《骑士》手机单机游戏S60系统SIS内容策划:
什么是骑士:西欧中世纪骑士是职业军人,他们主要的社会职责是从事战争。战斗以及与战 斗有关的习武 、比武等行为是骑士生活中最重要内容。
然后我再解释下什么叫骑士精神:  
骑士精神:
  谦卑,在生活中要谦虚谨慎,互相尊重,互相帮助.
  正直,善良,不欺负弱小
  怜悯,同情弱者,帮助那些需要帮助的人
  英勇,在关键时刻挺身而出,奋不故身与邪恶事物斗争公正,纠纷中以公正的态度把事情清楚 再处理
  牺牲,牺牲自己利益成全别人或者大家
  灵魂,中文意思是要对得起自已的良心
[]  荣誉,荣誉是追求来自大多数人的称赞和感谢
************************************************************************************************
* 这个游戏是基于中世纪骑士的世界观而创作,虽然内容是虚构的。但是绝对不会出现离谱的道具和技能 *
************************************************************************************************
《二》:游戏的主体世界观
游戏的基本设定:****** ****** ******* ****** ******* ******
世界观: **********
14世纪末,欧洲的小国家亚丁,面临亡国的危险。一位勇士,勇敢的站出来,与强大的敌国斗争,最终胜 利,得到英雄的称号,并抱得美人归。
地图:
这个游戏一共有4大关,4张地图,每一张地图里有一个城池,,条件允许可以加入地图下载系统。
第一大关是:成为骑士的信念
第二大关是:实习骑士的历练
第三大关是:统领军队的大将
第四大关是:解放人民的英雄
第一张地图的作用主要是给主角三个人练手的,所以在第一张地图里的敌人都很肉脚,基本上不用费太大 的力气
第二张地图,较第一张地图稍微难了点
******************************
《三》:游戏的特色
01.转职:
这个系统是这个游戏的一大特色~~~在介绍游戏的时候可以特别说明喔~~~
一共有三转~~转职以后,主角们的属性会相应的增加,外型会相应的改变~~~这个要美工来完成。第 一 转在3级,第二转在7级,10后最高转:三转!第三转的时候人物达到最高形态,此时外貌、属性再 不会发生变化。
02.主角:
主角有3个,不可以自由选择。初始只有西蒙一个,其他3人作为伙伴随剧情加入。伙伴加入后普通的行走 表现为主角西蒙一个人行走,战斗的时候再并肩战斗。
03.伙伴:
加入伙伴系统,这就意味着主角不再是孤胆英雄从头到尾就是一个人在奋斗,伙伴设定2个,必定有一 个为女性,名字自由设定。
[]04.金钱:
加入钱币系统,钱币设定为银币,没有兑换系统。由杀敌直接获得。
05.遇敌:
遇敌系统采用桌面随机遇敌,也就是俗称的“踩地雷”。
06.商店:
[] 商店系统加入药品,武器,盔甲,特级武器。分别由不同的商人贩卖。等级高以后可以在更高级的城市买 到更高级的物品。
07.城市:
加入城市等级系统,在不同的地图出现,越高级的城市越在游戏后期出现,贩卖越高级的物品。
[]08.技能:
加入特殊技能。
09.战斗系统:
采用回合制。敌人在主角等级为3级以下时一次出现一个。主角3级以上或者有新伙伴加入时为3个到6个 不等。
10.战斗界面:
为2分之1界面,以边站自己人一边站敌人,采用回合制系统。一人一次战斗机会,循环。
人物头顶设定两个战斗槽,一个体力值,俗称的血量槽。用红色表示,随着受伤减少。为0是人物死亡,可 以用药品增加,俗称吃药回血。二为怒气槽,用兰色表示,随着使用特殊技能减少,可以用药品增加。EXP 槽(经验值)不在界面显示,在人物状态栏显示。战斗准备时中间是操作界面,基本框架为十字型。上为 普通攻击,左为特殊攻击,右为使用物品,下为逃跑。美化界面的工作由美工来完成。
[]11.基本界面:
全屏幕显示游戏界面。通过不同按键呼出不同菜单。
12.物品:
加入主角的物品栏,伙伴则没有,药品和等级武器完全有主角供给,主角物品栏数量不限。药品则有限制 ,一次最多10个。
[]13.物品等级:
[] 武器,药品等级划分,越高的等级效果越好。
[]***********************************************************************
《四》:LOGO
进入游戏……***************************
01.进入前的LOGO可以自己自由的设定,游戏的LOGO表现为一面由盾牌和双手剑交叉的徽章,下面有燃 烧的火焰。背景为中世纪最有代表性的建筑:城堡(建议用多重卷轴类背景交错移动以制 造出3D立体效果
*******
02.《骑士》的名称尽量用复古字体,以更好的达到中世纪的羊皮卷的字体效果。
*******
03.主角名字暂定为西蒙,可以自由改变。
[]*******
04.出场的服装为:武器。盔甲和盾牌。盔甲为最低级的布甲,美工自己设定,不要太华丽,朴素一点 。盾牌也一样。武器为匕首,垂直插在腰尖,可以配上颜色的披风。
*******
《五》:操作
基本操作:
增加华丽的效果操作:
01.左软键为菜单键,作用表示为呼出菜单。
02.右软键为退出键,玩家决定退出后弹出询问框,有两个选择,左边为确定退出表示为“是的”右边返回游戏表示为“否”。初始光标停留在“否”。
03.手机键盘:2,4,6,8键为移动键。可以用导航键,摇杆辅助。5键为确定键,攻击键。*键为选 择键。#键为地图键。(注意:地图起辅助作用,不能详细。)
04.没有任务导航键,一次只能接一个任务 ,既然是RPG,那就以剧情和任务为主。

主角动作设定:
走路
砍杀
挥剑
唱歌
小跳
怪物AI设定:
[] 自动攻击血少的主角
每回合有百分之5的几率打出双倍伤害


《六》:人物的设定
*********************************************************************************************
下面是这个游戏的基本物品策划数值: 第一次专职 第二次专职 第三次
主角: 升级情况: LV:1 LV:2 LV:3 LV:4 LV:5 LV:6 LV:7 LV:8 LV:9 LV:10
见习骑士西蒙: 初始体力: 50 80 *150* 180 200 230 *400* 430 460 *700*
初始怒气: 20 30 * 50* 60 70 80 *100* 100 110 *150*
[] 攻击力: 5 (需要解释下:骑士不可能空手对敌,所以攻击力和防御力
[] 防御力: 0 加成在武器和防具上)
技能: 二段斩(主角等级2时出现。攻击敌方单一单位2次。初始伤害为15,一 转每次30,二转每次50,三转每次100。) 耗费怒 气:初始:10;一转:30;二转:50;三转100。
击晕 (主角等级4时出现。击晕敌人。初始击晕敌方单一单位1回合, 二转击晕2回合,三转击晕3回合。这个技能对BOSS无效)耗费怒 气:初始:30;二转:50;三转:100。
跳斩 (主角等级4时出现。给予单一敌人造成一次伤害。初始伤害为60 ,二转为100,三转为150。) 耗费怒 气:初始:30;二转:50;三转:100。
风刺 (主角等级7时出现。给予单一敌人造成一次伤害。初始伤害为 160,三转后为400) 耗费怒 气:初始:70;三转:100。
横扫千军(最终技能,不可升级,对所有敌人造成380点伤害) 耗费怒 气:150。
EXP: 0 50 200 500 900 1600 2500 3600 4500 6000
*********************************************************************************************
骑士长芙萝雅: 初始体力: 60 90 *160* 190 220 250 *450* 480 510 *750*
初始怒气: 30 40 * 50* 60 70 80 * 90* 100 110 *140*
攻击力: 7
防御力: 0
EXP: 0 50 200 500 900 1600 2500 3600 4500 6000
技能: 狂劈暴击(主角等级2时出现。攻击敌方单一单位一次。初始伤害为20, 一转每次40点伤害,二转每次60点伤害,三转每次110点伤害) 耗费怒 气:初始:15;一转:30;二转:50;三转100。
格档 (主角等级4时出现。有一定几率完全防御敌方单位对自己造成 的一次攻击。初始防御率:30%,二转防御率:40%,三转防御 率:60%。) 耗费怒 气:初始:30;二转:50;三转100。
冲锋 (主角等级4时出现。攻击敌方单位一次。初始伤害为80,二转 伤害为120,三转伤害为180。) 耗费怒 气:初始:35;二转:55;三转100。
[] 破甲 (主角等级7时出现,给予单一敌方单位造成一次伤害。初始伤 害为180,三转以后为450) 耗费怒 气:初始:80三转130。
虚空破旋(最终技能,不可升级,对所有敌人造成400点伤害) 耗费怒 气:140
*********************************************************************************************
[]吟游诗人琳娜: 初始体力: 30 50 *120* 150 180 210 *320* 350 380 *500*
初始精神: 50 80 *110* 140 170 200 *230* 260 290 *350*
攻击力: 3
防御力: 0
EXP: 0 50 200 500 900 1600 2500 3600 4500 6000
技能: 治愈之歌(治疗己方单位。初始治疗每次50点生命,一转每次100点生命 ,二转每次300点生命,三转每次600点生命。) 耗费精 神 :初始:20点;一转:30点;二转:50点;三转:100点
咆哮之歌(增加己方单位攻击力。初始增加5点攻击力,一转增加15点攻 击力,二转增加30点攻击力,三转增加50点攻击力) 耗费精 神:初始:20点;一转:30点;二转:50点;三转;100点
狂暴之歌(增加己方的怒气值。初始增加己方怒气值:10;一转增加:30 ;二转增加70;三转增加:120) 耗费精 神:初始:20点;一转:30点;二转:50点;三转:100点 ( PS:这个技能每回合仅仅能使用一次!!!!)
生命礼赞(恢复所有己方单位的生命力,注意:这个技能是必须二转以后 才出现的新技能。二转恢复500点,三转恢复800点) 耗费精 神:*********************** 二转:200点;三转:300点。 (PS:这个技能每回合仅仅能使用一次)
*******注意:只有诗人的治愈之歌、咆哮之歌、狂暴之歌一开始就可以使用并 随着转职获得更好的效果****************
*************************
[]角色转职称呼以及条件:

名字: 一转称呼(转职条件): 二转称呼(转职条件): 三转称呼(转职条件):
西蒙: *见习骑士* *千夫长* *英雄*
(主角等级必须要达到3级)(主角等级必须要达到7级) (杀死敌人将领)
自动转职,不需做任务 自动转职,不需做任务 需要杀死敌人将领
琳娜: *骑士长* *万夫长* *英雄*
(主角等级必须要达到3级)(主角等级必须要达到7级)(杀死敌人将领) 自动转职,不需做任务 自动转职,不需做任务 需要杀死敌人将领 芙萝雅: *吟游诗人* *灵魂歌者* *英雄*
(主角等级必须要达到3级)(主角等级必须要达到7级)(杀死敌人将领) 自动转职,不需做任务 自动转职,不需做任务 需要杀死敌人将领 **************************
《七》:物品的设定
物品:
武器: 攻击力: 等级: 购买金钱: 卖出金钱: 使用条件:
001.匕首 攻击力:10 LV:1 100 50
[]002.长剑 攻击力:16 LV:2 300 100
003.骑士剑 攻击力:40 LV:3 800 150 一转以后使用
004.手斧 攻击力:53 LV:4 1100 200
005.钉锤 攻击力:71 LV:5 1500 250
006.斩马刀 攻击力:93 LV:6 2000 300
[]007.双刃阔剑 攻击力:140 LV:7 3000 350 二转以后使用
008.骑士枪 攻击力:180 LV:8 3500 400
[]009.仪式剑 攻击力:243 LV:9 4000 450
010.大马革双手剑 攻击力:350 LV:10 8000 500 三转以后使用
传说中的剑:骑士的荣耀 攻击力:500 LV:10 等级10的时候使用
**************************
铠甲:
001.布甲 防御力:3 LV:1 100 50
002.板甲 防御力:5 LV:2 300 100
003.锁子甲 防御力:10 LV:3 800 150 一转以后使用
004.铁盔甲 防御力:14 LV:4 1100 200
005.钢盔甲 防御力:18 LV:5 1500 250
006.铜盔甲 防御力:22 LV:6 2000 300
007.胫甲 防御力:40 LV:7 3000 350 二转以后使用
008.骑士铠 防御力:48 LV:8 3500 400
009.十字铠 防御力:56 LV:9 4000 450
010.银甲 防御力:80 LV:10 8000 500 三转以后使用
传说中的铠甲:骑士的精神 防御力:100 LV:10 等级10的时候使用
**************************
盾牌:
001.圆铁盾 防御力:5 LV:1 500 100 等级1的时候使用
002.骨盾 防御力:7 LV:3 500 100 等级3的时候使用
003.狮纹盾 防御力:9 LV:5 500 100 等级5的时候使用
004.骑士盾 防御力:11 LV:7 500 100 等级7的时候使用
005.赤魂盾 防御力:13 LV:9 500 100 等级9的时候使用
[]传说中的盾牌:骑士的忠诚 防御力:20 LV:10 500 100 等级10的时候使用
**************************
披风:
001.黄披风 任何等级
002.红披风 任何等级
003.蓝披风 任何等级
[]004.紫披风 任何等级
005.绿披风 任何等级
006.青披风 任何等级
传说中的披风:骑士的信仰 (所有披风匀无任何作用,好看而已) 等级10的时候使用
**************************
药品:
001.初级红药瓶 作用:恢复体力50 第一张地图城池里有卖
002.中级红药瓶 作用:恢复体力100 第二张地图城池里有卖
003.高级红药瓶 作用:恢复体力200 (依次递推~~)
004.顶级红药瓶 作用:恢复体力500

001.初级蓝药瓶 作用:恢复怒气50 第一张地图城池里有卖
002.中级蓝药瓶 作用:恢复怒气100 (依次递推~~)
003.高级蓝药瓶 作用:恢复怒气180
004.顶级蓝药瓶 作用:恢复怒气300
**************************
《八》:剧情
地图详细设定:
第一张地图:
城池的设定,地图环境的描述:这是一个相当小的村庄,地图也很小~~村庄是一个回字型~~~里面的那个口字是村庄~~村庄只 有1条路通向外面~~~村庄外面是森林:
NPC:
武器商人:负责买卖。卖匕首和长剑,买任何玩家的战利品。
防具商人:负责买卖。卖布甲和板甲,买任何玩家的战利品。
药品商人:负责买卖。卖初级红药瓶,初级蓝药瓶。买任何玩家的战利品。
[]盾牌商人:现在什么什么都不卖。
[]村长: 任务NPC
姑娘: 任务NPC
[]侍卫: 任何NPC
小妹妹: 任何NPC
骑士招收员:任务NPC
芙萝雅: 伙伴
琳娜: 伙伴
*********************
强盗: 敌人 等级:1 HP: 35 EXP:5 掉落金钱:10 掉落物品:匕首。 5%几率
喽罗: 敌人 等级:1 HP: 30 EXP:4 掉落金钱: 7 掉落物品:无 混混: 敌人 等级:1 HP: EXP:4 掉落金钱: 7 掉落物品:无 强盗头子:敌人 等级:1 HP: 50 EXP:8 掉落金钱:20 掉落物品:颜色披风 5%几率
*********************
我发这个东西是想证明我的能力,找份手机游戏策划的工作~~~我的QQ是:394518776。如果有人想邀请我加盟贵公司~~那么我很乐意~~我只想要工作经验~~对工资没多大的要求。

事件触发器(1):
村庄里面:
01.一开始,主角的出生点在自己家里~~或者在自己家外面~`主角先来一段自白:(刚刚历练回来 ,村子里面怎么像要翻天一样?不行,得找村长问问情况)。
02.然后去找村长。
03.接触NPC引发事件的方法:用人物触碰NPC,引发对话。接触是因,得到对话是果。
04.村长: 哎呀~这不是西蒙吗?来得正好,现在有一伙强盗抢劫了我们村子里面的货物,还 把琳娜掳走了,你不是一直想要成为骑士吗?骑士招收员正在村子里面维持治安,你救 出了琳娜,我就向他保举你。
05.第二次接触村长引发对话:那伙强盗就在村子外面,你快去收拾他们吧。
06.武器商人:请问需要什么?
07.药品商人:请问需要什么?
08.盾牌商人:今天不做生意。
09.侍卫: 村子里面很乱,不要到处乱走。
10.骑士招收员:有空来维持治安,不要到处乱走。
11.芙萝雅。(她就站在通向村外的必经之路上,主角要出去必须要从她身边走过,从而引发对话 ):想去驱逐强盗?太好了~~我们一起去吧~~~我可是正式的骑士喔~~~
事件触发器(2):
村庄外面:
[] 12.可以设计点小迷宫, 遇敌系统采用桌面随机遇敌,也就是俗称的“踩地雷”。3种敌 人混合遇敌。尽头表现为:画面里要显示出一个强盗(至少一个),地下躺着一个女 孩子
13.接触强盗,引发对话:西蒙:天杀的强盗~~~我会用我手里的剑来证明骑士的正义!
14.(一:干掉强盗后。西蒙:姑娘,你没事吧?琳娜:没事,谢谢你们~~西蒙:没事就好,我 们赶快回村子吧~~村长都快急死了,我们赶快回到村长身边吧)
15.(二:被强盗干掉后。画面变成黑色,一座孤坟慢慢浮现,旁边一行小字:GAME OVER)
事件触发器(3)
村庄里面:
16.回到村长身边,接触村长引发对话:琳娜~~哎呀我的好琳娜~~你可总算是回来了,真是要多谢 谢二位,西蒙是吧?你不是想成为骑士吗?这个是我的介绍信,拿着去找骑士招收员吧,他会 接待你的,不过,你能不能成为骑士就要靠你自己了。
17.骑士招收员:接触引发对话
18.(西蒙等级没有达到3级。骑士招收员:对不起,你现在还没有资格成为骑士,三级后再来吧 )
19.(西蒙等级已经达到3级。骑士招收员:你就是打退强盗的西蒙?恩~~你有这个资格成为骑士~ 我暂时授予你见习骑士头衔,回城堡后再正式受封吧。西蒙:真的吗?太好了,我终于成为 骑士了。骑士招收员:既然你现在勉强算是骑士了……西蒙:什么叫勉强……骑士招收员: 咳咳……既然你勉强算是一个骑士了~~~我就给你个任务吧~~~清除强盗的同党!他们在亚丁 城堡周围,快去吧)
事件触发器(4)
过场:
[] 20.载入下一张地图……亚丁



第二张地图:
城池的设定,地图环境的描述:
http:///tech/article1025.html
</td></tr></table></td> </tr> <tr> <td background="/pic/split.gif" height=1></td> </tr> <tr> <td class="tdMargin1">
↑返回目录
前一篇: 赛车游戏(一)通过蓝牙实现两个手机交互
后一篇: 使用ImageMagick批量对图片进行处理