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摘要: 这里涉及到伪随机数的概念,什么是伪随机数呢
java.util.Random() = new Random();
int num = nextInt(8);
错在哪里啊?
这里涉及到伪随机数的概念,什么是伪随机数呢?伪随机数是使用一些称为种子(seed)的初始值通过某种算法得到的。这个算法是确定的,因此产生的数字序列在统计上并不是随机的。不过,假如这个算法优良,那么结果得到的数字序列就能够通过许多合理的随机性测试。这些数字通常被称为伪随机数(psreudorandom number)。除非你知道算法和种子,否则就不大能推测出这个序列[1]。
好了,下面来看一下这句话是什么意思:
srand(time(NULL));
先看srand()函数有什么作用。它是用来设定种子(seed)的,例:srand(n),则n就是你设定的种子。如果每次设定的种子相同,比如srand(1),那么相当于不调用srand()函数(注意 :如果不显式调用srand()函数,系统只会默认调用一次srand(1)函数,即在第一个rand()函数之前调用;执行第2个第3个……rand()之前不会再调用srand(1)),那么接下来你再调用rand(),得到的随机数序列是相同的,这里给一个例子:
windows 32 console
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
void main( void )
{
int i;
/* Seed the random-number generator with current time so that
* the numbers will be different every time we run.
*/
//srand( (unsigned)time( NULL ) );
/* Display 10 numbers. */
for( i = 0; i < 10;i++ )
printf( " %6d\n", rand() );
}
注意,这个程序中,我把srand( (unsigned)time( NULL ) )给注释起来了,所以每次运行该程序时,种子是默认给出的,都是同一个值,(vc++中默认种子的值为1),既然种子一样,就像我前面提到的,算法是一定的,所以每次产生的随机数序列都是相同的。在我的电脑上每次运行程序都产生这10个数:
41
18467
6334
26500
19169
15724
11478
29358
26962
24464
所以说这些数是伪随机数。因为真正的随机数每次产生时都不应该相同,包括这个序列也不应该相同。所以说我们要产生真正的随机数,就应当在每次调用rand()之前设定不同的种子,怎样做到这一点呢?使用time(NULL)。
time(NULL)返回的是一个time_t类型的数据,实际上是一个无符号整型(unsigned int)的数据,在这个32位的无符号数中,高16位存放当前Date(年月日)的信息,低16位存当前放Time(时分秒)的信息。时间是在不断变化的,所以每次调用time(NULL)返回的值是不同的(当然两次调用的时间间隔大于等于1秒才行,因为time_t中的信息只精确到秒)
这样srand(time(NULL)); 就可以保证每次都会设定新的 种子,从而再调用rand()时会得到不同的随机数序列:再给个例子[2]这个例子仅仅是把前面的例子多加了一句srand(time(NULL)); )
windows 32 console
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
void main( void )
{
int i;
/* Seed the random-number generator with current time so that
* the numbers will be different every time we run.
*/
srand(time(NULL));
/* Display 10 numbers. */
for( i = 0; i < 10;i++ )
printf( " %6d\n", rand() );
}
这样每次运行程序都会得到10个不同的数,并且每次得到的这10个数都是不同的(注意理解我的意思,每次产生的10个数组成的序列不同)。
注意time(NULL)的作用其实就是将当前时间保存到一个UNIT中返回,
time_t osBinaryTime=time(NULL);相当于以下代码:
CTime t=CTime::GetCurrentTime();
time_t osBinaryTime=t.GetTime(); >
应该是产生0到99 的整数,如果要0-100左闭右开区间内整数的话,只要a=rand.nextInt(100) 就可以了。nextInt是从0开始的,然后参数100,是生成的整数都小于100的,然后后面再适当加个小数,小数的生成办法rand.nextDouble(),因此只要a=rand.nextInt(100) + rand.nextDouble(),就可以了。另外由于是左闭,因此应该rand.nextInt(100) 值为0的时候,再用一个随机数来控制是否要加后面的小数就OK了。下面给出参考代码和不精确的测试。
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" bgcolor="#999999"><tr><td width="1" align="left" bgcolor="#dddddd" valign="top">1
</td><td align="left" bgcolor="#ffffff" valign="top">
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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13
14
15
16
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47
/** * @param args */ public static void main(String[] args) { Random rand = new Random(); double a = 0; int b = 0; double c = 0; int d = 0; boolean zeroFlag = true; boolean bottomFlag = true; boolean topFlag = true; for (int i = 0; i < 100000000; i++) { b = rand.nextInt(100); c = rand.nextDouble(); d = rand.nextInt(100); //当b为0时,d也为0的概率为1/100,设置此时当b==0时a为0的概率为1/100 if (b == 0 && d == 0) { a = 0; } else { a = b + c; } // 如果产生的随机数大于等于100或者小于0,结束循环,提示出错 if (a >= 100 && a < 0) { System.out.println("False!"); System.out.println(b); System.out.println(c); break; } // 产生的随机数在0-1之间,提示下线正确 if (a < 1 && a > 0 && bottomFlag) { System.out.println("bottomLine is OK!"); bottomFlag = false; } // 产生的随机数值为0,提示左闭值0正确 if (a == 0 && zeroFlag) { System.out.println("zero is OK!"); zeroFlag = false; } //产生的随机数超过99,提示上线正确 if (a > 99 && topFlag) { System.out.println("topLine is OK!"); topFlag = false; } } System.out.println("End!"); }
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