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J2SE 图形编程随笔

摘要: J2SE 图形编程随笔

1. 图形设备环境上绘图的三个方法, 继承自Component类

1)paint (Graphics g):是事件驱动的,只有发生某个事件后才会调用该方法

2) update(Graphics g) :更新绘制图形, 可覆盖重写

3)repaint():先调用update方法清除以前所绘制的, 再调用paint方法重新绘制

2. showStatus显示状态栏

String[] fonts=Toolkit.getDefaultToolkit.getFontList(); 获得系统字体

3. Container类的add方法将组件添加到容器种

4. 基于继承的事件机制:

1)handleEvent(Event e):高级事件处理。 当e.id=Event.ACTION_EVENT时,触发 action(e, e.arg)事件

2) action(Event e, Object o) :动作事件处理




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