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震动的窗口

摘要: 震动的窗口

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在网上看到了一个很有趣的关于Swing扩展的小例子,觉得很有意思,我把他的代码稍微作了些改进,需要的朋友可以立刻在项目中使用。

这个例子主要是为了实现一个“震动”的对话框,这种震动功能在苹果机上应用的比较多。原文对源代码进行了很详细的解释,希望英文好的朋友直接去看原文,然后再回来继续看我的文章,原文的连接附在文章的最后。

下面的代码已经被我做了适当的修改,在代码中, 我也添加了适当的注释,

public class DialogEarthquakeCenter extends Object {

// 窗口距离中心左右晃动的最大距离

public static final int SHAKE_DISTANCE = 10;

// 窗口晃动一个循环(中间,右,中间,左, 中间)所需要的时间(ms),

// 这个值越小, 晃动的就越快。

public static final double SHAKE_CYCLE = 80;

// 整个晃动所需要的时间。

public static final int SHAKE_DURATION = 300;

// 这个是设定Swing多长时间(ms)更新窗口的位置。

public static final int SHAKE_UPDATE = 5;

private JDialog dialog;

private Point naturalLocation;

private long startTime;

private Timer shakeTimer;

private final double HALF_PI = Math.PI / 2.0;

private final double TWO_PI = Math.PI * 2.0;

public DialogEarthquakeCenter (JDialog d) {

dialog = d;

}

public void startShake() {

// 保存窗口的原始位置

naturalLocation = dialog.getLocation();

// 保存开始的时间

startTime = System.currentTimeMillis();

shakeTimer =

new Timer(SHAKE_UPDATE,

new ActionListener() {

public void actionPerformed (ActionEvent e) {

// 计算倒目前为止花费的时间

long elapsed = System.currentTimeMillis() -

startTime;

// 下了三角公式是为了利用时间计算出某一时刻晃动的幅度,举例见A.
double waveOffset = (elapsed % SHAKE_CYCLE) /

SHAKE_CYCLE;

double angle = waveOffset * TWO_PI;

double angley = waveOffset * TWO_PI;

int shakenX = (int) ((Math.sin(angle) *

SHAKE_DISTANCE) +

naturalLocation.x);

int shakenY = (int) ((Math.sin(angley) *

SHAKE_DISTANCE) +

naturalLocation.y);

dialog.setLocation (shakenX, shakenY);

dialog.repaint();

// should we stop timer?

if (elapsed >= SHAKE_DURATION)

stopShake();

}

}

);

shakeTimer.start();

}

public void stopShake() {

shakeTimer.stop();

dialog.setLocation (naturalLocation);

dialog.repaint();

}

// 去掉了原始代码中的main

}

</td> <td width="177" valign="top"> </td> </tr> </table>

A. 下面我来解释一下这里用到的三角函数,其实非常简单,其目的就是让窗口流畅的晃动。

double waveOffset = (elapsed % SHAKE_CYCLE) /SHAKE_CYCLE;

由于窗口是在相对于他的原始位置做周期震动,这个公式是为了将震动的时间换算成相对震动一周的相对比例,举例来说就是:(%是取余运算)

20ms时,震动了1/4周,waveOffset = (20%80)/80 = 0.25, 到右边最远处。

40ms时,震动了半周, waveOffset = (40%80)/80 = 0.5, 回到起点位置。

60ms时,震动了3/4周,waveOffset = (60%80)/80 = 0.25, 到左边最远处。

80ms时,整好震动一周, waveOffset = (80 %80)/80 = 0, 回到起点位置。

然后继续循环

double angle = waveOffset * TWO_PI

将上述介于0到1的比例换算成角度,也就是20ms-1/4周-PI/2。

int shakenX = (int) ((Math.sin(angle) *

SHAKE_DISTANCE) +

naturalLocation.x);

然后再将角度利用sin函数换算成相对应的震动幅度。到这里可能会有朋友要问,问什么不利用时间比例waveOffset直接换算成震动幅度, 就是好象这样:

int shakenX = (int) ((waveOffset*

SHAKE_DISTANCE) +

naturalLocation.x);

这样也是可以的,利用三角函数可以使振动更加圆滑更加真实,因为y = sin(x)函数波浪形的曲线,结果是靠近中心的地方震动幅度变化的比较快,远离中心的地方震动幅度变化的比较慢。而使用waveOffset直接换算成震动幅度使用的是y=ax函数,他的函数图是直线,导致震动幅度变化比较生硬。

原始的代码里面只是设置了x方向的震动,我又加入了y方向的震动,并且调整了一些参数,使得震动比较柔和。 还有就是,原始代码是含有main方法的application。在实际开发中根本没用,我把她改写成了一个简单的类。在实际开发中只要在DialogFactory里面增加一个方法生成这种对话框就可以了,编码人员可以轻松使用,i.e. 。

DialogFacotry.createShakeMessageDialog(……)

Public final class DialogFactory {

……

// 这里使用enum是为了实现I18N,如果不需要的话,可以直接使用String

private void createShakeMessageDialog(Enum title,

Enum message) {

// 作为例子,这里只是生成一个简单的信息框,只带有一个ok按钮。

JOptionPane pane = new JOptionPane(message.localized(),

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, JOptionPane.DEFAULT_OPTION,

null, null, null);

JDialog dialog = pane.createDialog(DialogFactory.defaultFrame(),

title.localized());

DialogShaker shaker = new DialogShaker(dialog);

dialog.pack();

// 这个很关键,一定要设为false

dialog.setModal(false);

dialog.setVisible(true);

shaker.startShake();

}

......

//其他方法。

}

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