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设计模式十八篇

摘要: 设计模式十八篇

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一、设计模式之Flyweight——打球篇
二、设计模式之Bridge——游戏篇
三、设计模式之Chain of Responsibility——项目篇
四、设计模式之Mediator——联通篇
五、设计模式之Strategy——简历篇
六、设计模式之Observer——公交篇
七、设计模式之Singleton——生育篇
八、设计模式之Command——电视篇
九、设计模式之State——交通篇
十、设计模式之Proxy——买票篇
十一、设计模式之Prototype——作业篇
十二、设计模式之Facade——家庭篇
十三、设计模式之Decorator——家装篇
十四、设计模式之Visitor——送礼篇
十五、设计模式之Builder——购机
十六、设计模式之Factory——买货篇
十七、设计模式之Iterator——点名篇
十八、设计模式之Memento——系统篇

</td></tr> </table>
八、设计模式之Command——电视篇


每天晚上,抢电视遥控器都是我们家的保留节目。女儿喜欢看卡通屏道,老婆喜欢看电视剧屏道,我呢则喜欢看足球屏道。
因此谁控制了遥控器,就等于实现了自己的节目梦想了。嘿嘿,其实每次都是我女儿成功得到,而且她还每次都阵阵有词的说:
"大的应该让小的吗?",你看这孩子,不知跟谁学的。然后遥控器就是老婆的,最后才轮到我,当我高兴的按到足球屏道时,
播音员说:"今天的节目就到这里了,请明天在看!",我倒地狂呕血。 大家都知道电视遥控器节目面板(ProgramPan)是由节目按钮组成,通过选择相应的节目按钮,就可以切换到相应的节目屏道。 下来让我们看看如何实现通过遥控器按钮选择节目屏道的过程吧。 1、在这里,先定义遥控器按钮(RemoteControlButton)接口: public interface RemoteControlButton { public abstract void selectProgram(); //选择节目屏道 } 2、再定义遥控器按钮(RemoteControlButton)接口的实现类: A:卡通节目按钮(CartonProgramButton)类: public class CartonProgramButton implements RemoteControlButton{ public void selectProgram() { System.out.println("选择了卡通屏道!"); } } B:电视剧节目按钮(TvPlanProgramButton)类: public class TvPlanProgramButton implements RemoteControlButton { public void selectProgram() { System.out.println("选择了电视剧屏道!"); } } C:足球节目按钮(FootProgramButton)类: public class FootProgramButton implements RemoteControlButton { public void selectProgram() { System.out.println("选择了足球屏道!"); } } 3、遥控器节目面板(ProgramPan)类:用来控制节目按钮,显示节目 public class ProgramPan { public static List programList() { List list = new ArrayList(); //节目屏道按钮列表 list.add(new CartonProgramButton()); //卡通屏道按钮 list.add(new TvPlanProgramButton()); //电视剧屏道按钮 list.add(new FootProgramButton()); //足球屏道按钮 return list; } } 4、编写测试类: public class TestCommand { public static void main(String[] args) { List list = ProgramPan.programList(); //获得节目屏道按钮 for (Iterator it = list.iterator();it.hasNext();) ( (RemoteControlButton) it.next()).selectProgram(); //选择节目屏道中对应的节目 } } 5、说明: A:Command说白了就是通过选择一个个命令,然后执行相应动作。 B:Command是对行为进行封装的典型模式,在本例中通过遥控器节目面板(ProgramPan)这个封装类来实现我们看电视节目的目的。 C:Command模式和Facade(外观)模式似乎比较相似。都是通过封装类来进行访问的。如何区分,对这点我也比较疑惑。 D:Command模式是用collection的对象容器类,把另一些类放到里面,以实现集体的一块操作,以进行封装。facade模式是把某个
功能的操作,集中放在一起,使之用一个统一的,对外接口,比如:封装数据库操作,发邮件操作等等。 6、特此感谢: 感谢changlich网友对Command模式和facade模式的区别的解释,特此将这个解释加入到说明中,希望能对大家有所帮助。再次感谢
大家的支持。
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