4. 为图方便,绝大多数示例的效果是用printf表现之。
虽然不能体现Pattern的威力,效果也不够直观,但希望依然能体现
Pattern的骨架,比如一个Pattern的类是如何组织的,各个对象间的协作又是怎样。
5. 所有代码是对Pattern做了相当的简化,有许多深层次的考虑希望大家一起挖掘。
6. 鉴于本人水平和时间也较紧张,代码写的比较烂,设计中考虑不周,效率不高
,甚至错误的地方还请大家指出。
对于后续版本的设想:
1. 增加对每个模式的UML类图,对象图,交互图等。
2. 修正现在的代码。
3. 重新设计一些解决特定问题的示例,并使示例可视化。
4. 增加对每个示例的文字详细说明。
5. 设计一些同时含有多种模式的示例。
6. 考虑C++的实现版本。
liuyueqing@javajia.com
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