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爪哇语言单态创立性模式介绍

摘要: 我们可以使用一种方法来描述问题实质并用本质上相同,但细节永不会重复的方法去解决,这种性质就叫模式

  什么是模式

  一个围棋下得好的人知道,好的"形"对于围棋非常重要。形是棋子在棋盘上的几何形状的抽象化。 形就是模式(Pattern),也是人脑把握和认识外界的关键。而人脑对处理模式的能力也非常高超, 人可以在几百张面孔中一下子辨认出所熟悉的脸来,就是一个例子。

  简而言之,在我们处理大量问题时,在很多不同的问题中重复出现的一种性质,它使得我们可以使用一种方法来描述问题实质并用本质上相同,但细节永不会重复的方法去解决,这种性质就叫模式。模式化过程是把问 题抽象化,在忽略掉不重要的细节后,发现问题的一般性本值,并找到普遍使用的方法去解决的过程。

  发现模式是与研究模式同时发生的,发现一个新的模式很不容易。一个好的模式必须满足以下几点:

   1、它可以解决问题。模式不能仅仅反映问题,而必须对问题提出解决方案。

   2、它所提出解决方案是正确的,而且不是很明显的。

   3、它必须是涉及软件系统深层的结构的东西,不能仅是对已有的模块的描述。

   4、它必须满足人的审美,简洁美观。

  换言之,一个美妙的东西不一定就是模式,但是一个模式必须是一个美妙的东西。

  软件工程学的各个方面,诸如开发组织,软件处理,项目配置管理,等等,都可以看到模式的影子。但至今 得到了最好的研究的是设计模式和组织模式。在软件编程中使用模式化方法, 是在编程对象化之后才开始得到重视的。软件编程中模式化方法的研究,也是在九十年代才开始。

  在面向对象的编程中使用模式化方法研究的开创性著作,是

  Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software, E.Gamma, R. Helm, R. Johnson, and J. Vlissides,1995, Addison-Wesley.

  这四位作者通常被称为四人帮(Gang of Four, 或GoF)。(在这个词出现以后,很多西方商业炒作利用这个 路人皆知的词赚钱,有一个八十年代的美国四人乐队以此为队名。在英国政界更曾有好几个小帮派被称为四人帮。 在这里大家使用这个词称呼这四个著名作者,带有戏虐成分。)

  由于爪哇语言的特点,使得模式在爪哇语言的实现有自己的特点。 爪哇语言是现今最普及的纯粹OOP的编程语言,使用爪哇语言编程的程序师平均的素质也相对比较高。 这些程序师往往不满足于只是实现程序功能要求,他们常常想要在代码结构,编程风格,乃至解决问题的 思考方式上不断进取和自我完善。模式,就是在大量的 实践中总结和理论化之后的优选的代码结构,编程风格, 及解决问题的思考方式。对模式的了解和掌握,是爪哇程序师提高自身素质的一个很好的方向。

  作者在学习和工作中把自己的体会 总结下来,藉以与读者交流提高。

  作者在后面会使用简单的UML(统一建模语言,Unified Modelling Languge)。由于市场上有很多介绍UML 的书,而作者在后面使用到的UML又极为简单,因此只在此作一极为简单的介绍,目的是让没有接触过UML的 读者能看懂后面的讲述。

<table align=center border=0 width=500> <tr> <td>
    图1. UML的类图举例 </td></tr></table>
  在图1的类图中可以看出,表示类的框分成四层:类名,变量清单,函数清单和属性清单。 变量名如是正体字,表明类是实的(Concrete,即可以实例化的类),变量名如是斜体字,表明类是抽象的。 显然,我们在图中给出了一个实的类。

  在图1的类ClassUML中,一个变量或函数(方法)左面如果有一个加(+)号,表示它是公开的, 左面如果有一个减(-)号,表示它是私有的,左面如果有一个井(#)号,表示它是保护的。

  一个属性即由一个内部变量,一个赋值函数(mutator)和一个取值函数(accessor)组成的结构。

  在类的方框的右上角里,通常还分两行写出类的父类和所实现的接口。在后面读者会看到例子。

  在类与类之间,会有线条指明它们之间的关系。在类与类之间可以发生推广(与继承相反),依赖,累积和关联 等关系。在后面读者看到例子时作者会加以解释。

<table align=center bgColor=#ffffff border=0 width=600> <tr> <td>package com.javapatterns.singleton.demos;
public class ClassUML {
 public ClassUML() {}

 private void aPrivateFunction() {}

 public void aPublicMethod() {}

 public int getAProperty(){ return aPrivateVar; }

 public void setAProperty(int aPrivateVar)
  { this.aPrivateVar = aPrivateVar;  }

 static public void aStaticMethod() {}

 protected void aProtectedMethod() {}

 private int aPrivateVar;
 public int aPublicVar;
 protected int aProtectedVar;
}
</td></tr></table>
              代码清单1. ClassUML类的源代码。



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