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Java线程使用入门

摘要: Java平台从开始就被设计成为多线程环境。在你的主程序执行的时候,其它作业如碎片收集和事件处理则是在后台进行的

<table width="570" border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" bgcolor="FBE392"> <tr> <td> <table width="570" border="0" cellspacing="0" cellpadding="5"> <tr> <td bgcolor="E1B004" width="200" align="center">天极IT资讯短信服务 电脑小技巧
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  Java平台从开始就被设计成为多线程环境。在你的主程序执行的时候,其它作业如碎片收集和事件处理则是在后台进行的。本质上,你可以认为这些作业是线程。它们正好是系统管理线程,但是无论如何,它们是线程。线程使你能够定义相互独立的作业,彼此之间互不干扰。系统将交换这些作业进或出CPU,这样(从外部看来)它们好象是同时运行的。<iframe width="360" height="300" align="right"scrolling="No" frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" SRC="http://images.chinabyte.com/adjs/iframe-pip/y-software-pip.html"></iframe>

  在你需要在你的程序中处理多个作业时,你也可以使用多个进程。这些进程可以是你自己创建的,你也可以操纵系统线程。

  你进行这些多作业处理,要使用几个不同的类或接口:

   java.util.Timer类
   javax.swing.Timer类
   Thread类
   Runnable接口

  对于简单的作业,通常需要重复的,你可以使用java.util.Timer类告诉它“每半秒钟做一次”。注意:大多数系统例程是使用毫秒的。半秒钟是500毫秒。

  你希望Timer实现的任务是在java.util.TimerTask实例中定义的,其中运行的方法包含要执行的任务。这些在Hi类中进行了演示,其中字符串“Hi”重复地被显示在屏幕上,直到你按Enter键。

<table width="100%" bgColor=#ffffff> <tr> <td>import java.util.*;

public class Hi {
 public static void main(String args[])
 throws java.io.IOException {
  TimerTask task = new TimerTask() {
  public void run() {
   System.out.println("Hi");
  }
 };
 Timer timer = new Timer();
 timer.schedule(task, 0, 500);
 System.out.println("Press ENTER to stop");
 System.in.read(new byte[10]);
 timer.cancel();
}
}</td></tr></table>
  Java Runtime Environment工作的方式是只要有一个线程在运行,程序就不退出。这样,当取消被调用,没有其它线程在运行了,则程序退出。有一些系统线程在运行,如碎片收集程序。这些系统线程也被称为后台线程。后台线程的存在不影响运行环境被关闭,只有非后台线程保证运行环境不被关闭。

  Javax.swing.Timer类与java.util.timer类的工作方式相似,但是有一些差别需要注意。第一,运行的作业被ActionListener接口的实现来定义。第二,作业的执行是在事件处理线程内部进行的,而不象java.util.Timer类是在它的外部。这是很重要的,因为它关系到Swing组件集是如何设计的。

  如果你不熟悉Swing,它是一组可以被Java程序使用的图形组件。Swing被设计程被称为单线程的。这意味着对Swing类内部内容的访问必须在单个线程中完成。这个特定的线程是事件处理线程。这样,例如你想改变Label组件的文字,你不能仅仅调用Jlabel的setText方法。相反,你必须确认setText调用发生在事件处理线程中,而这正是javax.swing.Time类派的上用场的地方。

  为了说明这第二种情况,下面的程序显示一个增加的计数器的值。美半秒钟计数器的数值增加,并且新的数值被显示。

<table width="100%" bgColor=#ffffff> <tr> <td>import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Count {
 public static void main(String args[]) {
  JFrame frame = new JFrame();
  frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  Container contentPane = frame.getContentPane();
  final JLabel label = new JLabel("", JLabel.CENTER);
  label.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 36));
  contentPane.add(label, BorderLayout.CENTER);
  ActionListener listener = new ActionListener() {
   int count = 0;
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    count++;
    label.setText(Integer.toString(count));
   }
  };
  Timer timer = new Timer(500, listener);
  timer.start();
  frame.setSize(300, 100);
  frame.show();
 }
}</td></tr></table>
  上述程序的结果是:



  万一你要做的不是一个简单的重复作业,java.lang.Thread类就派上了用场。它允许你自己控制基本功能。通过创建Thread的一个子类,你可以使你的系统脱离,并进行一个长时间运行的作业,如从网络上读取一个文件,而不阻碍你的其它程序的运行。这种长时间运行的作业将在run方法中定义。

zmbbs=1;



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