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X3D实战基础讲座之二
摘要: 在本讲中,我们将介绍如何创建具有文字的场景效果以及如何设置光源以及文字风格
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<tr vAlign=center>
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第二讲 文本的显示
在本讲中,我们将介绍如何创建具有文字的场景效果,在创建过程中还将详细介绍如何设置光源以及文字风格等方法。
<iframe align=center marginWidth=0 marginHeight=0 src="http://images.chinabyte.com/adjs/iframe-pip/y-software-pip.html" frameBorder=0 width=360 scrolling=no height=300></iframe>
一、 创建一个新的X3D文件
操作如下:
1. 运行X3D-Edit,出现如图所示的界面。
说明:
X3D-Edit程序界面分为五个区,即:用户命令区、节点区、节点属性区、程序编辑区及消息区。
用户命令区是位于顶层,包括菜单命令和工具条命令。
节点区位于界面的左侧,包括X3D目前所支持的所有特性节点,它是标签操作方式,单击相应的标签将在下方显示出相应的节点,凡是不可添加的节点均以灰色显示。
节点区的下方是节点属性区,属性区所在的窗口中包括当前节点的大部分属性,在这里我们可以更改或设置相应的属性值。
界面的最下方是消息区,用来显示当前操作或编译情况。
程序编辑区用来显示和编辑我们所设计的X3D程序,它是多文档窗口形式。
2. X3D-Edit运行后会调用默认的newScene.x3d,当然,我们也可单击File | New菜单重新创建。
3. 单击File | Save as ,将默认的newScene.x3d保存为另一个文件1.x3d,并指定到自己的文件夹中。如"d:\X3d示例\"。注意:系统一开始使用默认的保存文件名Untitled-0.x3d。
4. 单击工具栏最右边的 按钮,弹出如图所示的对话框。
5. 单击"确定"按钮,将会在IE显示。若此时鼠标指针为一个十字加上E,那么恭喜你,你可以正常使用了。
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