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Java Applet编程基础入门之变量

摘要: 和别的高级语言一样,高级语言的程序通过变量来操纵内存中的数据
  1.变量

  和别的高级语言一样,高级语言的程序通过变量来操纵内存中的数据,所以程序在使用任何变量之前都首先应该在该变量和内存单元之间建立联系,这个过程称为定义变量,或者称为为变量分配内存单元。

<iframe width="360" height="300" align="right"scrolling="No" frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" SRC="http://images.chinabyte.com/adjs/iframe-pip/y-software-pip.html"></iframe>  在JAVA程序中,定义变量的主要任务有两个:一是为自己的变量起一个名字(自己好认识),二是定义这个变量的数据类型,好使编译器知道该给它多大的内存空间。请看下面的例子:

  int x;
  char c;
  float ffff;
  String st1,st2;

  定义变量是相当简单的事情,三要注意下面的三个规则:

  1)标识符可以由字母、数字、下划线或$呼号组成,对于长度就没有限制了,

  2)标识符必须以字母、下划线,(_)或字符开头,数字是不能放在第一位的。

  3)标识符在JAVA中必须要区分大小写。

  为什么要这样,我也不知道,这是开发这个语言的人定义的。呵呵!给大家举几个例子吧:

  a, _isTrue,$a41,a_b,a1,都是合法的标识符,而123,@isTrue,0_ab,等就不是合法的了,会编译不过去的,而对于大小写:char_Class1与char_class1则是不同的标识符,因为JAVA中的大小写是不同的。而我们在定义变量的时候,当然应该尽量使变量与它实际代表的内容有一定的联系,这一点在小程序中看不出来,当程序特别大的时候,就有用了。

  另外,在定义变量的时候,我们还可以同时为这个变量给出初始值,例如:

  int x=0;
  char char_Class1='A',char_Class2='2';

  好了给大家举一个实际的例子,如下:

<table borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#eefffe border=1> <tr> <td>import java.awt.*;
import java.applet.*;

public class Applet1 extends Applet
{
int x=10;
char char_class1='A';

Label output1;
Label output2;

public void init()
{
output1=new Label ("定义int型的变量x,x的初始值为:"+x);
output2=new Label ("定义char类型的变量,初始值为:"+char_class1);
add(output1);
add(output2);
}
} </td></tr></table>
  好了,给你详细地分析一下这个程序吧!

<table borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#eefffe border=1> <tr> <td>import java.awt.*; //这个已经说过了,引入类库awt,输入输出类库
import java.applet.*;//同样的道理,引入Applet类库

public class Applet1 extends Applet //定义主类Applet1
{
 int x=10; //定义整数型的变量x并付初值
 char char_class1='A'; //定义字符型变量,并付初值

 Label output1; //定义用来输出结果的两个标签
 Label output2; //这在下一章将给大家详细讲解

 public void init() //小程序的入口,创建标签,显示其内容
 {
  //并加入到主类的Applet1图形界面中,显示出来。
  output1=new Label ("定义int型的变量x,x的初始值为:"+x);
  output2=new Label ("定义char类型的变量,初始值为:"+char_class1);
  add(output1); //显示第一个标签
  add(output2); //显示第二个标签
 }
} </td></tr></table>
  怎么样,对Java的变量有了一定的了解了吧!

zmbbs=1;



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