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MIDP2.0 Game API分部讲解

摘要: MIDP2.0 Game API分部讲解

TiledLayer (背景层)
类说明:
一张已有的背景图可以分解为一系列的单元格,用以构建游戏中需要的背景图.这个
类的作用就是可以让层由一张小的背景图构成而不需要一张极大的图构成.这项技术
在2D游戏中广泛用于构成一张大的背景图.
Tiles (背景)
说明:
这儿所说的背景就是背景层单元,它是由一张可变或是不可变的图片分割成等面积单
元格后形成的,其大小随图片大小变化.背景在分割的时候开发者对每个背景单元进
行编号然后存储在一个数组中.按MIDP的规定,图片左上角的第一个编号为1,然后
以先行后列的规则顺序进行进行编号。同时,我们再给以这种方式进行编号存储的
背景一个名字:静态背景,再给这个数组一个名字:静态背景组。
静态背景组是在背景层创建的时候创建的,用setStaticTitlSet
(Image,int,int).方法进行更新。
根据多个静态就是一个动态的原则,我们可以由一个静态背景组的部分组通过技
术方法得到一个视觉上的动作背景。
由于动作背景的出现,可以给开发者带来很多方便.为什么这么说呢?首先我们需
要了解的一个简单的推理链条:1.我们可以看到的背景是由背景单元组构成的;2.
背景单元组是可以由动作背景构成的;3.动作背景是由静态背景构成的,那么我们就
可以利用很简单的推理就可以知道,当需要改变背景就只需要改变静态背景组就可
以了,而静态背景组只是一个由简单阿拉伯数字组成的数组,所以一切就是那么简单:
要得到动作背景,改变使用的静态背景组的索引号。
动作背景的创建方法是creatAnimatedTile(int),修改方法是setAnimatedTile(int,int)。
最后,整理一下思路:背景是由静态背景和动作背景构成的,静态背景来自一张
图片,动作背景来自静态背景。
图片说明:这儿有形状不同但内容相同的三张图片,我们经过编号的方式得到了一个
静态背景组(请注意这种3:1的关系)
Cells (背景单元)
背景单元是静态背景和动作背景的统称。背景单元的行列数和大小是在背景层的
创建的时候就规定的.看一下背景层的构造函数createTiledLayer(int col,int
row,Image,int wid ,int height),一切就清楚了.
背景单元的内容其实就是就是刚才提到的静态背景组的索引号,同时规定正数字
代表静态背景,负数字代表动作背景,0代表空.
背景单元的改变是通过两个方法来实现的:setCell(int,int,int)和fillCell
(int,int,int,int).同时我们可以通过一组背景单元来组成一个背景格子,但是需要
注意的是我们不可以用单个背景单元来组成多个背景格子.
图片说明:正数代表了静态背景,负数代表了动作背景。最终我们看到的背景是:
静的山和动的水。动作背景的创建的起始索引值是-1。-1=5说明静态背景组中的第
5张为第1张动作背景。-1=7同理。两者之间没有关系。
Rendering a TiledLayer (填充背景层)
说了这么多,其实我们在游戏设计中只需要得到的只有一个:背景层.其实在进行了
刚才的学习之后,最后这一步就十分地简单了,用paint方法就可以搞定了.我们需要
关注的只有一件事情,如何控制需填充的背景层的大小?而这就需要用到层管理
(layerMananger)的知识了,简单地说,因为paint方法都是一次把整个背景层传给图
形对象,所以改变图形对象的区域就可以改变填充大小,使用户只看到我们想要他们
看到的区域.
最后来归纳一下这个过程:我们经过一系列的工作后得到了我们希望的背景层,然后
用paint方法把背景层传给图形对象,图形对象在flushGraphics方法的控制下显示出来.
Constractor (构造函数)
TiledLayer(int columns, int rows, Image image, int tiledWidth, int
tiledHeight)
函数说明:构造一个新的背景。
背景单元初始化为0,内容的添加是通过setCell(int,int,int)和
fillCell(int,int,int,int,int)实现的。
参数说明:columns – 背景列数
Rows-背景行数
Image-背景图片
tiledWidth-背景单元的宽
tiledHeight-背景单元的长 异常
NullPointerException-图片为空
IllegalArgumentException--指定的行数或列数小于1
IllegalArgumentException-指定的背景单元长或宽小于1
IllegalArgumentException-图片的宽不是背景单元宽的整数倍
IllegalArgumentException-图片的长不是背景单元长的整数倍
Method (方法)
public int createAnimatedTile(int staticTileIndex)
方法说明:创建一个新的动作背景,返回值为此背景的索引号。
动作背景的索引号必须是负数,起始值为-1。
参数说明:staticTileIndex-一个静态背景的索引号。
返回值:动作背景的索引号。
异常:indexOutBoundsException-参数无效。
public void setAnimatedTile(int animatedTileIndex, int staticTileIndex)
方法说明:动作背景和静态背景创建关联。
参数说明:animatedTileIndex-动作背景索引号 staticTileIndex- 静态背景索引号
异常:indexOutBoundsException-动作背景索引号或静态背景索引号无效
相关方法:getAnimatedTile(int)
public int getAnimatedTile(int animatedTileIndex)
方法说明:返回一个动作背景的索引号
参数说明:animatedTileIndex-动作背景在背景数组中的索引号
返回值:指定动作背景的索引号
异常:IndexOutOfBoundsException-指定动作动作背景在背景数组中的索引号无效
相关方法:setAnimatedTile(int, int)
作者有感遇许多网站的BBS的J2ME部分人气十分低,故开了一个专么的J2ME论坛,希
望对J2ME有兴趣的朋友可以聚集到一起来,那样我们讨论问题就十分方便了。
http://www.chair3.com/widway/bbs/list.asp?boardid=16
希望大家可以来看看。
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