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基于Nokia手机的移动游戏开发步步通(四)

摘要: 基于Nokia手机的移动游戏开发步步通(四)
来源: 天极网 作者: wayne 

3 游戏屏幕

  如果用户从主菜单中选择"New game",那么开始游戏并且显示游戏屏幕。游戏屏幕使用全屏画布(FullCanvas)。如果按下任何功能键,那么用户界面必须返回主菜单,并且应使游戏暂停。其他的按键对游戏是有效的。注意:游戏不应该在屏幕上创建任何功能键的标签。如果必须使用功能键标签,那么应用程序应该使用默认的Canvas屏幕Commands。示例代码没有解决诸如线程和线程安全等问题,这些问题在设计的时候必须格外注意。下面的代码是游戏屏幕的框架。

import javax.microedition.lcdui.*;
import com.nokia.mid.ui.*;
public class GameFullCanvas extends FullCanvas {
private GameMIDlet parent = null;
private MainMenu menu = null;
private boolean gamePaused = false;
public GameFullCanvas(GameMIDlet parent, MainMenu menu) {
this.parent = parent;
this.menu = menu;
}
protected void paint(Graphics g) {
//Paint the game screen here
}
protected void keyPressed(int keyCode) {
if (keyCode == KEY_SOFTKEY1 || keyCode == KEY_SOFTKEY2
|| keyCode == KEY_SOFTKEY3) {
gamePaused = true;
//main menu to the screen
menu.init(parent);
parent.setDisplayable(menu);
}
}
public void gameContinue() {
gamePaused = false;
}
public boolean isPaused() {
return gamePaused;
}
}

  4 游戏选项屏幕

  用户可以通过选择主菜单中的"Options"选项改变特定的游戏选项。Options列表是固有的列表,包含处理游戏设置的条目,例如:声音、振动(见一、8节)、音调等等。如果要回到主菜单的话,需要使用Back命令。下面的代码是Options列表的框架。

  注意:如果游戏被安装到Games菜单的话,就不需要lights/sounds设置条目了,因为那些选项已经由Games菜单提供了。

import javax.microedition.lcdui.*;
public class OptionList extends List implements CommandListener {
private GameMIDlet parent = null;
private MainMenu menu = null;
private KeyDefinitions def = null;
private Command back = new Command("", Command.BACK, 2);
public OptionList(String p0, int p1, String[] p2, Image[] p3,
GameMIDlet parent, MainMenu menu) {
super(p0, p1, p2, p3);
this.menu = menu;
init(parent);
}
public OptionList(String p0, int p1, GameMIDlet parent,
MainMenu menu) {
super(p0, p1);
this.menu = menu;
init(parent);
}
private void init(GameMIDlet parent) {
this.parent = parent;
this.addCommand(back);
this.setCommandListener(this);
//These are just a examples for the game specific options
this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_LEVEL),
null);
this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_SOUNDS),
null);
this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_VIBRA),
null);
}
public void commandAction(Command p0, Displayable p1) {
if (p0 == back) {
parent.setDisplayable(menu);
}
else {
List lis = (List) p1;
int idx = lis.getSelectedIndex();
switch (idx) {
case 0:
//TODO
break;
case 1:
//TODO
break;
case 2:
//TODO
break;
case 3:
parent.setDisplayable(def);
break;
//More if needed
default:
break;
}
}
}
}




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