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支持多客户的client/server程序设计

摘要: 支持多客户的client/server程序设计
前面提供的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。

  客户端的程序和上面程序是完全一样的,读者如果仔细阅读过上面的程序,可以跳过不读,把主要精力集中在Server端的程序上。

1. 客户端程序:MultiTalkClient.java

  import java.io.*;
  import java.net.*;
  public class MultiTalkClient {
   public static void main(String args[]) {
    try{
      Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
      //向本机的4700端口发出客户请求
      BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
      PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
      //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
      BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
      //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
      String readline;
      readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
      while(!readline.equals("bye")){
      //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
        os.println(readline);
        //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
        os.flush();
        //刷新输出流,使Server马上收到该字符串
        System.out.println("Client:"+readline);
        //在系统标准输出上打印读入的字符串
        System.out.println("Server:"+is.readLine());
        //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
        readline=sin.readLine();
        //从系统标准输入读入一字符串
      } //继续循环
      os.close(); //关闭Socket输出流
      is.close(); //关闭Socket输入流
      socket.close(); //关闭Socket
    }catch(Exception e) {
      System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
    }
  }
}

 2. 服务器端程序: MultiTalkServer.java

  import java.io.*;
  import java.net.*;
  import ServerThread;
  public class MultiTalkServer{
   static int clientnum=0; //静态成员变量,记录当前客户的个数
   public static void main(String args[]) throws IOException {
    ServerSocket serverSocket=null;
    boolean listening=true;
    try{
      serverSocket=new ServerSocket(4700);
      //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
    }catch(IOException e) {
      System.out.println("Could not listen on port:4700.");
      //出错,打印出错信息
      System.exit(-1); //退出
    }
    while(listening){ //永远循环监听
      new ServerThread(serverSocket.accept(),clientnum).start();
      //监听到客户请求,根据得到的Socket对象和
       客户计数创建服务线程,并启动之
      clientnum++; //增加客户计数
    }
    serverSocket.close(); //关闭ServerSocket
  }
}

 3. 程序ServerThread.java

  import java.io.*;
  import java.net.*;
  public class ServerThread extends Thread{
   Socket socket=null; //保存与本线程相关的Socket对象
   int clientnum; //保存本进程的客户计数
   public ServerThread(Socket socket,int num) { //构造函数
    this.socket=socket; //初始化socket变量
    clientnum=num+1; //初始化clientnum变量
   }
   public void run() { //线程主体
    try{
      String line;
      BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
  //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
      PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
      //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
      BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
      System.out.println("Client:"+ clientnum +is.readLine());
      //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
      line=sin.readLine();
      //从标准输入读入一字符串
      while(!line.equals("bye")){
      //如果该字符串为 "bye",则停止循环
        os.println(line);
        //向客户端输出该字符串
        os.flush();
        //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
        System.out.println("Server:"+line);
        //在系统标准输出上打印该字符串
        System.out.println("Client:"+ clientnum +is.readLine());
        //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
        line=sin.readLine();
        //从系统标准输入读入一字符串
      } //继续循环
      os.close(); //关闭Socket输出流
      is.close(); //关闭Socket输入流
      socket.close(); //关闭Socket
      server.close(); //关闭ServerSocket
     }catch(Exception e){
      System.out.println("Error:"+e);
      //出错,打印出错信息
     }
   }
 }






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