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java动画——基本动画
摘要: java动画——基本动画
java动画——基本动画
// 程序:基本动画
// 范例文件:FirstAnimation.java
import java.awt.*;
import java.net.*;
import java.applet.*;
public class FirstAnimation extends Applet
{
URL ErrorHTML; //错误页面的URL
int currentImage; //目前图像
Image Animation[]; //动画图像
MediaTracker MT; //图像追踪器
public void init()
{
currentImage = 0; //指定目前图像为第一张图像
Animation = new Image[8]; //与使用八张动画图像
MT = new MediaTracker(this);
for(int i=0;i<8;i++) //注意此循环中的程序代码
{
Animation[i]
= getImage(getDocumentBase(),"Images/Freedom" + (i+1) + ".gif");
MT.addImage(Animation[i],0);
}
try
{
showStatus("图像加载中..."); //在状态列显示信息
MT.waitForAll(); //等待所有图像下载
}
catch(InterruptedException E) //若捕捉到例外
{
try //建立错误页面的URL
{
ErrorHTML = new URL(getCodeBase().toString() + "ErrorHTML.html");
}
catch(MalformedURLException ME){ }
getAppletContext().showDocument(ErrorHTML); //转移页面
}
}
public void paint(Graphics g)
{
//绘制目前图像
g.drawImage(Animation[currentImage],50,10,250,250,this);
try
{
Thread.sleep(125); //暂停程序执行125毫秒
}
catch(InterruptedException E)
{
try //建立错误页面的URL
{
ErrorHTML = new URL(getCodeBase().toString() + "ErrorHTML.html");
}
catch(MalformedURLException ME){ }
getAppletContext().showDocument(ErrorHTML); //转移页面
}
if(currentImage == 7) //如果已经播放到最后一张图像
currentImage = 0; //指定目前图像为第一张图像
else
currentImage = currentImage + 1; //指定图像为下一张图像
repaint(); //重新绘制图像
}
}
在这个代码中,绘制动画,除了前面讲到的加在图像,跟踪图像等方法外,关键的在于:我们使用高速显示图片,这样就可以形成一幅连续的动画。
可以看到我们的代码都写到了paint()方法中。并在其中进行加在图片,得到下一幅图片,并更新的一系列步骤。
但是,可以看到这样显示的动画闪烁很厉害。我们在下一篇文章中看到更好的方法。