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java动画——基本动画

摘要: java动画——基本动画
java动画——基本动画



// 程序:基本动画

// 范例文件:FirstAnimation.java



import java.awt.*;

import java.net.*;

import java.applet.*;



public class FirstAnimation extends Applet

{

URL ErrorHTML; //错误页面的URL

int currentImage; //目前图像

Image Animation[]; //动画图像

MediaTracker MT; //图像追踪器



public void init()

{

currentImage = 0; //指定目前图像为第一张图像

Animation = new Image[8]; //与使用八张动画图像

MT = new MediaTracker(this);



for(int i=0;i<8;i++) //注意此循环中的程序代码

{

Animation[i]

= getImage(getDocumentBase(),"Images/Freedom" + (i+1) + ".gif");



MT.addImage(Animation[i],0);

}



try

{

showStatus("图像加载中..."); //在状态列显示信息

MT.waitForAll(); //等待所有图像下载

}

catch(InterruptedException E) //若捕捉到例外

{

try //建立错误页面的URL

{

ErrorHTML = new URL(getCodeBase().toString() + "ErrorHTML.html");

}

catch(MalformedURLException ME){ }



getAppletContext().showDocument(ErrorHTML); //转移页面

}

}



public void paint(Graphics g)

{

//绘制目前图像

g.drawImage(Animation[currentImage],50,10,250,250,this);



try

{

Thread.sleep(125); //暂停程序执行125毫秒

}

catch(InterruptedException E)

{

try //建立错误页面的URL

{

ErrorHTML = new URL(getCodeBase().toString() + "ErrorHTML.html");

}

catch(MalformedURLException ME){ }



getAppletContext().showDocument(ErrorHTML); //转移页面

}



if(currentImage == 7) //如果已经播放到最后一张图像

currentImage = 0; //指定目前图像为第一张图像

else

currentImage = currentImage + 1; //指定图像为下一张图像



repaint(); //重新绘制图像

}

}



在这个代码中,绘制动画,除了前面讲到的加在图像,跟踪图像等方法外,关键的在于:我们使用高速显示图片,这样就可以形成一幅连续的动画。

可以看到我们的代码都写到了paint()方法中。并在其中进行加在图片,得到下一幅图片,并更新的一系列步骤。

但是,可以看到这样显示的动画闪烁很厉害。我们在下一篇文章中看到更好的方法。




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