站内搜索: 请输入搜索关键词

当前页面: 开发资料首页Java 专题java动画——使用线程播放动画

java动画——使用线程播放动画

摘要: java动画——使用线程播放动画
java动画——使用线程播放动画



// 程序:使用线程播放动画

// 范例文件:SecnodAnimation.java



import java.awt.*;

import java.net.*;

import java.applet.*;



public class SecnodAnimation extends Applet implements Runnable



{

URL ErrorHTML; //错误页面的URL

int currentImage; //目前图像

Image Animation[]; //动画图像

MediaTracker MT; //图像追踪器



Thread newThread; //新线程



//===============init()函数和第一版本相同===========================

public void init()

{

currentImage = 0; //指定目前图像为第一张图像

Animation = new Image[8]; //与使用八张动画图像

MT = new MediaTracker(this);



for(int i=0;i<8;i++) //注意此循环中的程序代码

{

Animation[i]

= getImage(getDocumentBase(),"Images/Freedom" + (i+1) + ".gif");



MT.addImage(Animation[i],0);

}



try

{

showStatus("图像加载中..."); //在状态列显示信息

MT.waitForAll(); //等待所有图像下载

}

catch(InterruptedException E) //若捕捉到例外

{

try //建立错误页面的URL

{

ErrorHTML = new URL(getCodeBase().toString() + "ErrorHTML.html");

}

catch(MalformedURLException ME){ }



getAppletContext().showDocument(ErrorHTML); //转移页面

}

}

//==================================================================



public void start() //start()函数

{

//建立与启动新线程

newThread = new Thread(this);

newThread.start();

}



public void stop() //stop()函数

{

newThread = null; //将线程设为null

}

//=================================================================



public void paint(Graphics g) //已将差劲的动画循环抽离

{

//绘制目前图像

g.drawImage(Animation[currentImage],50,10,250,250,this);

}



//===============新的动画循环在此===================================

public void run()

{

while(newThread != null)

{

repaint(); //重新绘制图像



try

{

Thread.sleep(125); //暂停程序执行125毫秒

}

catch(InterruptedException E)

{

try //建立错误页面的URL

{

ErrorHTML = new URL(getCodeBase().toString() + "ErrorHTML.html");

}

catch(MalformedURLException ME){ }



getAppletContext().showDocument(ErrorHTML); //转移页面

}



if(currentImage == 7) //如果已经播放到最后一张图像

currentImage = 0; //指定目前图像为第一张图像

else

currentImage = currentImage + 1; //指定图像为下一张图像

}

}

}

在上一篇文章中,我们可以看到所有的代码都写到paint()方法中,就像一个人同时做很多事情一样,速度再快也会有极限,所以我们看到了闪烁。

那么我们可以使用线程,就像两个人同时做一件事情一样,一个人计算并加载图片,另一个人专门负责显示图像。这样就减少了闪烁。

主要方法:在初始化部分init()将所有图片加载进来。在start()部分创建并运行一个线程,

在新的线程的run()函数部分得到要显示的图像。最后在paint()方法中显示当前图像。



应该说效果要好一些,但还是不理想。




↑返回目录
前一篇: java动画——基本动画
后一篇: java动画——使用双缓冲区