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java动画——使用线程播放动画
摘要: java动画——使用线程播放动画
java动画——使用线程播放动画
// 程序:使用线程播放动画
// 范例文件:SecnodAnimation.java
import java.awt.*;
import java.net.*;
import java.applet.*;
public class SecnodAnimation extends Applet implements Runnable
{
URL ErrorHTML; //错误页面的URL
int currentImage; //目前图像
Image Animation[]; //动画图像
MediaTracker MT; //图像追踪器
Thread newThread; //新线程
//===============init()函数和第一版本相同===========================
public void init()
{
currentImage = 0; //指定目前图像为第一张图像
Animation = new Image[8]; //与使用八张动画图像
MT = new MediaTracker(this);
for(int i=0;i<8;i++) //注意此循环中的程序代码
{
Animation[i]
= getImage(getDocumentBase(),"Images/Freedom" + (i+1) + ".gif");
MT.addImage(Animation[i],0);
}
try
{
showStatus("图像加载中..."); //在状态列显示信息
MT.waitForAll(); //等待所有图像下载
}
catch(InterruptedException E) //若捕捉到例外
{
try //建立错误页面的URL
{
ErrorHTML = new URL(getCodeBase().toString() + "ErrorHTML.html");
}
catch(MalformedURLException ME){ }
getAppletContext().showDocument(ErrorHTML); //转移页面
}
}
//==================================================================
public void start() //start()函数
{
//建立与启动新线程
newThread = new Thread(this);
newThread.start();
}
public void stop() //stop()函数
{
newThread = null; //将线程设为null
}
//=================================================================
public void paint(Graphics g) //已将差劲的动画循环抽离
{
//绘制目前图像
g.drawImage(Animation[currentImage],50,10,250,250,this);
}
//===============新的动画循环在此===================================
public void run()
{
while(newThread != null)
{
repaint(); //重新绘制图像
try
{
Thread.sleep(125); //暂停程序执行125毫秒
}
catch(InterruptedException E)
{
try //建立错误页面的URL
{
ErrorHTML = new URL(getCodeBase().toString() + "ErrorHTML.html");
}
catch(MalformedURLException ME){ }
getAppletContext().showDocument(ErrorHTML); //转移页面
}
if(currentImage == 7) //如果已经播放到最后一张图像
currentImage = 0; //指定目前图像为第一张图像
else
currentImage = currentImage + 1; //指定图像为下一张图像
}
}
}
在上一篇文章中,我们可以看到所有的代码都写到paint()方法中,就像一个人同时做很多事情一样,速度再快也会有极限,所以我们看到了闪烁。
那么我们可以使用线程,就像两个人同时做一件事情一样,一个人计算并加载图片,另一个人专门负责显示图像。这样就减少了闪烁。
主要方法:在初始化部分init()将所有图片加载进来。在start()部分创建并运行一个线程,
在新的线程的run()函数部分得到要显示的图像。最后在paint()方法中显示当前图像。
应该说效果要好一些,但还是不理想。