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java动画——二维连续图像播放
摘要: java动画——二维连续图像播放
java动画——二维连续图像播放
// 程序:二维连续图像播放
// 范例文件:SerialImage2.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class SerialImage2 extends Applet implements Runnable
{
int SPF; //动画播放的SPF
int sx, sy; //图像来源区域
Image Animation; //动画图像
MediaTracker MT; //图像追踪器
Thread newThread; //新线程
Image OffScreen; //次画面
Graphics drawOffScreen; //绘制次画面的Graphics实体
//===============init()函数和第一版本相同===========================
public void init()
{
SPF = 100;
MT = new MediaTracker(this);
Animation
= getImage(getDocumentBase(),"Images/Cg0430.jpg");
MT.addImage(Animation,0);
try
{
showStatus("图像加载中..."); //在状态列显示信息
MT.waitForAll(); //等待所有图像下载
}
catch(InterruptedException E){ }
OffScreen = createImage(250,250); //建立次画面
drawOffScreen = OffScreen.getGraphics(); //取得次画面的绘制类
}
//==================================================================
public void start() //start()函数
{
//建立与启动新线程
newThread = new Thread(this);
newThread.start();
}
public void stop() //stop()函数
{
newThread = null; //将线程设为null
}
//==================================================================
public void paint(Graphics g) //已将差劲的动画循环抽离
{
//下面这两行的作用为清除次画面
drawOffScreen.setColor(Color.black);
drawOffScreen.fillRect(0,0,250,250);
//下面这行的作用是在次画面上绘制目前图像
drawOffScreen.drawImage(Animation,80,30,208,126,sx,sy,sx+128,sy+96,this);
//将次画面贴到主画面上
g.drawImage(OffScreen,0,0,250,250,this);
}
public void update(Graphics g)
{
paint(g);
}
//===============新的动画循环在此===================================
public void run()
{
while(newThread != null)
{
repaint(); //重新绘制图像
try
{
Thread.sleep(SPF); //使用指定的SPF
//计算来源区域
sx += 128;
if(sx == 640)
{
sy += 96;
sx=0;
if (sy == 480)
sy=0;
}
}
catch(InterruptedException E){ }
}
}
}
当然我们也可以将图片分布在行列结构中,形成2维图像。计算当然也就麻烦些。