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java动画——使用过高的FPS
摘要: java动画——使用过高的FPS
java动画——使用过高的FPS
// 程序:使用过高的FPS
// 范例文件:DropFrame.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class DropFrame extends Applet implements Runnable
{
int SPF; //动画播放的SPF
int currentImage; //目前图像
Image Animation[]; //动画图像
MediaTracker MT; //图像追踪器
Thread newThread; //新线程
Image OffScreen; //次画面
Graphics drawOffScreen; //绘制次画面的Graphics实体
//===============init()函数和第一版本相同===========================
public void init()
{
SPF = 11; //相当于90FPS
currentImage = 0; //指定目前图像为第一张图像
Animation = new Image[8]; //与使用八张动画图像
MT = new MediaTracker(this);
for(int i=0;i<8;i++) //注意此循环中的程序代码
{
Animation[i]
= getImage(getDocumentBase(),"Images/Freedom" + (i+1) + ".gif");
MT.addImage(Animation[i],0);
}
try
{
showStatus("图像加载中..."); //在状态列显示信息
MT.waitForAll(); //等待所有图像下载
}
catch(InterruptedException E){ }
OffScreen = createImage(250,250); //建立次画面
drawOffScreen = OffScreen.getGraphics(); //取得次画面的绘制类
}
//==================================================================
public void start() //start()函数
{
//建立与启动新线程
newThread = new Thread(this);
newThread.start();
}
public void stop() //stop()函数
{
newThread = null; //将线程设为null
}
//==================================================================
public void paint(Graphics g) //已将差劲的动画循环抽离
{
//下面两行的作用为清除次画面
drawOffScreen.setColor(Color.black);
drawOffScreen.fillRect(0,0,250,250);
//下面这行的作用是在次画面上绘制目前图像
drawOffScreen.drawImage(Animation[currentImage],0,0,250,250,this);
//将次画面贴到主画面上
g.drawImage(OffScreen,0,0,250,250,this);
}
public void update(Graphics g)
{
paint(g);
}
//===============新的动画循环在此===================================
public void run()
{
while(newThread != null)
{
repaint(); //重新绘制图像
try
{
Thread.sleep(SPF); //使用指定的SPF
}
catch(InterruptedException E){ }
currentImage = (++currentImage) % 8; //指定目前图像
}
}
}
有前面的例子,可能大家注意到了,播放动画的速度使用代码控制的,更本上说就是在线程的run()方法中的Thread.sleep();控制。如果里面的参数越小,动画播放数度越快。所以这个例子就是将这里的参数变量化,起到可控的目的。可以修改一下SPF试试。