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推技术聊天室的实现(下)

摘要: 我们的服务器的核心部分是ThreadedChatHandle类,我们需要处理的数据主要包括两部分——在线列表和用户发言......

  下面我们来看看具体实现流程:

  聊天服务器的实现

  我们的服务器的核心部分是ThreadedChatHandle类,我们需要处理的数据主要包括两部分——在线列表和用户发言。在线列表可以直接使用大的对象数组,这是基于一个聊天室容量是有限制的考虑。而用户的发言直接发到管道里面就可以了。

  在线列表类的定义如下:

  class Chater
  { private static Double id;//这个ID作为区别号,同时
   private Double socketid; file://与聊天主帧对应的Socket相关联。
   private String nickname;// 用户昵称
   private String passwd;// 用户昵称
   private Int privilige;//
   private String[] filter;//某个用户的过滤列表
   private Double login_time;//记录登录时间,用以清除一些超时联接
   private String color;//用户聊天颜色
  ……//限于篇幅,省略了相关的方法。
  }

  注意:以上用户数据大部分是在login阶段,用户通过身份验证以后填入的。只有socketid要等到聊天主帧(一个普通的聊天界面包括聊天主帧,发言帧,在线列表帧三个部分)显示以后才得到。如果超过一定时间,socketid还是没有填入,说明浏览器取得主框架以后连接中断了,这时候就需要删除该用户数据。如果要实现象sohu那样的私聊的话,还应该增加用户IP地址的属性。

  用户发言类的定义如下:

  class Content
  { private Double timestamp;//时间戳
  private Double fromChaterid;//发言人id
  private Double toChaterid;//聊天对象id
  private Boolen isSecurity;//是否私聊标志
  private String theContent;//聊天内容,在构建器里处理过,已经包括表情等ht
ml文本。
  ……//限于篇幅,省略了相关的方法。
  }
  
  核心的ThreadedChatHandle类主要处理的工作是分析用户请求。客户端发送的请求的值,主要有login(验证身份,显示聊天室主框架)、joinchat(初始化聊天信息,如显示欢迎等,显示聊天内容显示帧,并保持连接,发送聊天信息。)、showtalk(显示发言的帧)、names(显示在线列表帧)、leave(用户点击按钮离开聊天室)等等。



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